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2020/01

La bande-annonce d'Iron Harvest récapitule les progrès et les objectifs de 2019 jusqu'à la sortie du 1er septembre 2020

King Art Games a fait beaucoup de progrès en 2019 avec son jeu d'histoire alternative sur la Première Guerre mondiale, Iron Harvest. Ils ont réussi à conclure un accord d’édition avec Deep Silver, même si, espérons-le, cela ne signifie aucune sorte d’exclusivité sur Epic Games Store. Ils ont finalisé une grande partie des mécanismes de jeu de base, les modèles et ressources des personnages, ainsi que les fonctionnalités multijoueurs et toutes les nouvelles cartes, unités et de nombreux héros pour le mode campagne. Une nouvelle bande-annonce récapitulant tout ce qu'ils ont accompli en 2019 ne se contente pas d'examiner les réalisations du passé récent, elle regarde également vers l'avenir et ce qu'ils ont en réserve avant la sortie du jeu le 1er septembre 2020.

Le prochain objectif majeur qu’ils ont sur la table est de travailler et de terminer les cinématiques. Ils font en fait des choses à l'opposé de la façon dont la plupart des studios AAA conçoivent des jeux dans lesquels ils disposent d'une société CGI distincte à gros budget pour venir réaliser des cinématiques impressionnantes qu'ils peuvent présenter lors de vidéos promotionnelles et pour obtenir un financement supplémentaire auprès des investisseurs. Au lieu de cela, ils ont décidé de travailler sur le gameplay de base, de structurer les trois modes de campagne distincts, puis de terminer les cinématiques en dernier.

Vous pouvez consulter la bande-annonce récapitulative de 2019 ci-dessous.

Une grande partie du travail consiste désormais à finaliser les boucles de jeu, à ajouter des mécanismes tertiaires tels que le retrait et à améliorer l'équilibre pendant le PvP multijoueur, ainsi qu'à terminer la troisième faction jouable pendant le mode campagne.

Chacune des factions aura trois héros jouables que vous pourrez également utiliser sur le champ de bataille, et ils seront implémentés avec les cartes de campagne.

Les joueurs qui ont soutenu le jeu lors de sa diffusion sur Kickstarter ont pu tester certaines de ces fonctionnalités avec le versions alpha-backer que King Art Games a publié.

Un autre gros obstacle qu’ils surmontent La récolte de fer la version est l’orientation de l’IA. Cela peut très bien faire ou défaire la présentation de grandes séquences de bataille qui se déroulent en temps réel. Une bonne orientation aide à la fois les unités contrôlées par les joueurs et les unités CPU ennemies à naviguer sur les cartes de manière à la fois efficace et réaliste. Une mauvaise recherche de chemin par l'IA est souvent un énorme inconvénient pour de nombreux jeux où le défi semble maigre parce que l'IA reste coincée sur des débris, logée dans une partie de la géométrie ou ne parvient pas à utiliser la carte à son plein avantage.

Récolte de fer – Cinématique

Jusqu'à présent, tout ce qui concerne Iron Harvest Cela semble bon. Je suis assez méfiant à l’idée d’avoir une protagoniste féminine au premier plan du matériel promotionnel du jeu (bien que ce soit des accessoires pour en faire une rousse). La dernière chose dont nous avons besoin, c’est de davantage de conférences sur le rôle des femmes comme leaders de première ligne dans les guerres mondiales. Nous savons tous à quel point cela n'a pas fonctionné pour Battlefield V. Si elle n’est qu’une petite partie d’un effort de guerre beaucoup plus vaste et menaçant, alors je serais peut-être prêt à l’ignorer.

Oh, et je me méfie également de la glorification potentielle du communisme par le jeu. Espérons que King Art ne prenne aucune mesure incitative pour s’engager dans cette voie.

Mais ouais, sinon Iron Harvest a l'air bien et vous pouvez l'attendre pour sa sortie sur Xbox One, PS4 et sur PC à partir du 1er septembre 2020 plus tard cette année.

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