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Médias
2020/01

La bande-annonce de Yakuza 7 présente les activités et le nouveau système de combat JRPG

Regarder la dernière Yakuza 7 bande-annonce, il est très facile de comprendre pourquoi beaucoup de fans sont mécontents. Malgré mon enthousiasme personnel mêlé de curiosité, son design s'apparente plus à un spin-off qu'à une entrée principale officielle. Yakuza a déjà réalisé des retombées, il est donc plutôt étrange que ce changement radical soit qualifié d'entrée principale.

Ne vous y trompez pas, sous les changements de gameplay, il semble que ce soit un Yakuza jeu thématiquement.

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L'histoire semble être un mélange de sérieux et de maturité avec une belle dose de comédie avec une aide plus agréable et plus lourde via son nouveau protagoniste. Les environnements répondent aux normes Yakuza et regorgent d'activités à réaliser comme n'importe quel autre jeu de la série.

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Ce qui a changé, c'est que le gameplay de base ressemble à un JRPG avec des mécanismes similaires à ceux vus dans Tales of Series si je lis bien les nouveaux mécanismes car je ne parle malheureusement pas beaucoup japonais. Mécaniquement, vos attaques sont très flashy et exagérées. Même lorsque les joueurs n'utilisent pas l'un des mouvements spéciaux disponibles pour chaque personnage, l'écran sera rempli de flashs lumineux, de décomptes de dégâts et d'animations exagérées. Certains d’entre eux sont réellement divertissants, mais presque tous enfouissent l’action sous les effets spéciaux. Éliminer la sensation et l'apparence brutales de la série pour combattre et la remplacer par un motif JRPG plus fantaisiste.

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En fait, au fur et à mesure que la bande-annonce avançait, j'ai commencé à avoir du mal à prendre au sérieux les moments les plus sérieux. Cela pourrait simplement être un effet de la bande-annonce mettant en évidence le combat tout en mélangeant l'assurance que sous le nouveau système de combat, le jeu est toujours au fond un jeu Yakuza. Pourtant, je ne peux m'empêcher de me demander dans quelle mesure le jeu réel fera la transition entre les deux effets.

Comment puis-je prendre les coups de feu au sérieux dans les cinématiques alors que vous diffusez des moments complets de Rambo dans le jeu ? Oui, les jeux précédents avaient des armes, mais elles étaient traitées avec un certain respect. Ils n’auront jamais le même poids ou le même impact que dans l’histoire, mais en même temps, cela n’enlève rien au sérieux de l’histoire.

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Même si les changements sont radicaux, le combat n’est pas dénué d’un certain charme. Bien que d’une manière plutôt « stupide », il atteint un niveau de fraîcheur JRPG qui serait tout à fait pardonnable sans son homonyme.

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Nous montrons comment le système de changement de travail affectera vos options de combat. Devenir chef a l’avantage supplémentaire de vous permettre de brûler des mofos vivants. Votre compagne peut devenir une dominatrice et tout cela m'amène à me demander à quel point la formation policière doit être stupide et cool dans un tel monde. Obtenez-vous des dégâts supplémentaires en parlant et en prenant des poses comme si vous étiez dans Jojo ?

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Cette fois-ci, les joueurs auront accès à trois zones au cours du jeu : Tokyo, Osaka et Yokohama. Chacun a été recréé tel qu'il est dans le présent pour que les joueurs puissent profiter d'une grande variété d'activités secondaires tout au long de leur ascension vers le pouvoir.

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Chacune des activités secondaires semble offrir des avantages de combat supplémentaires une fois terminées. Mais des avantages qui susciteront des questions auxquelles vous ne voudrez pas répondre… jamais. Comme les imbéciles peuvent avoir besoin d'être réduits au silence, les parents, les amis et la famille interviendront à ce moment précis.

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Au-delà de l’absurdité, il y a le ramassage des ordures, les jeux de hasard, l’exploitation des boîtes de nuit, le karaoké et même la gestion immobilière semble faire son grand retour. S'il n'y avait pas la nature absolument absurde qui contraste si férocement avec le style des jeux précédents, cela serait probablement accueilli comme une entrée secondaire hilarante et très appréciée de la série.

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C’est la dure réalité de ce jeu. Il ne peut échapper à la comparaison avec les entrées précédentes de la série. Une comparaison qui pourrait très bien nuire à ce qui pourrait s'avérer être l'un des meilleurs Yakuza jeux dans l'histoire de la série.

Nous découvrirons si le jeu réussit à dépasser les doutes des gens ou échoue de façon spectaculaire lors de son lancement au Japon plus tard ce mois-ci, le 16 janvier.th et quelque temps plus tard cette année dans l'ouest.

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