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2020/02

Genesis Alpha One Deluxe Edition prouve un point sur la non-adoption d'Epic Games Store

En effet, Epic Games Store est le Bloomberg de la distribution numérique : un joueur qui est entré dans un espace déjà existant avec une position élitiste arrogante méprisant les consommateurs (les électeurs dans le cas de Bloomberg). Au lieu de rivaliser de manière organique, les deux se sont contentés d’investir d’énormes sommes d’argent pour acheter une position dans l’espace. Chaque mois, pendant un certain temps, de plus en plus de titres exclusifs étaient annoncés pour Epic Games Store, l'un d'entre eux étant Genesis Alpha One.

Un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs sont chargés de commander et de concevoir un vaisseau alors qu'ils explorent la galaxie à la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité. Tout en prenant de l’ADN et en produisant des clones humains en épissant le matériel génétique pour les rendre plus forts. Bien que le jeu ait été annoncé comme arrivant sur Steam, les développeurs ont conclu un contrat Epic avec une exclusivité d'un an. Ce contrat a été signé avant la sortie du magasin, avant que les ventes ne soient au mieux médiocres, et malgré les développeurs qui ont poignardé leurs clients, ils ne les ont jamais saccagés ni rabaissés parce qu'ils n'étaient pas d'accord avec la décision.

Lorsque ces exclusivités ont été annoncées, j'avais une position simple : ne l'achetez pas sur Epic. Laissez Epic payer pour l’accès anticipé ou la phase de développement post-lancement. Grâce à votre patience, dans un an, vous aurez un jeu dont vous saurez exactement de quoi il s'agit. Cela lancera un contenu supplémentaire raffiné, complet et probablement arborant à un prix réduit.

Le 25th de février, 2020, Genesis Alpha Ane Édition Deluxe est prévu pour être lancé sur Steam après une exclusivité d'un an et cela prouve ce point à la pelle. Le jeu sera lancé avec une refonte visuelle, des fonctionnalités supplémentaires dispersées dans le jeu et davantage d'armes. Avec l'artbook, la bande originale et la première extension fournis avec le jeu à un prix réduit.

Un autre exemple s'est produit plus tôt ce mois-ci avec le lancement de Metro Exodus à la vapeur. Au lancement, le jeu était accompagné d'une réduction de 40 %, mais même maintenant, les consommateurs peuvent profiter d'une expérience beaucoup plus raffinée avec le pass de saison pour le même prix que le jeu de base au lancement.

Tant qu'Epic est prêt à retirer les produits médiocres de Steam ou à payer pour les périodes d'accès anticipé et à réduire considérablement les périodes de polissage des jeux, il y a peu de raisons d'adopter quoi que ce soit de leur vitrine.

Sweeney et Bloomberg ont entre eux une symétrie palpable presque ironique. Là où ce dernier regrette désormais les politiques corrompues et contraires à la constitution qu'il a mises en œuvre à New York, le premier regrette désormais une année de financement d'entreprises anti-consommateurs et souvent politiques. Au cours de cette période, Epic n'a réussi à générer que 251 millions de dollars de ventes à des tiers auprès de 108 consommateurs. Rendu le montant moyen dépensé par compte de 2.33 $.

Maintenant, Sweeney a vu la lumière et veut que la politique sorte du jeu. Il explique que le consommateur doit encore une fois passer en premier, tout en continuant à lui faire économiser de l'argent en débauchant la médiocrité de Steam.

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