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2020/02

La mise à jour de Vigilance Dev présente les hologrammes, le vol et le piratage Cyberpunk

Vigilance est un prochain jeu d'action cyberpunk de chasse aux primes construit sur Unreal Engine 4. Il est mieux décrit comme un mélange entre Blade Runner et la vision originale de Human Head Studios pour Prey 2. Le développeur, Nas Nakarus, a récemment mis à jour la communauté avec un aperçu de certaines des fonctionnalités implémentées dans le jeu d'action à la troisième personne.

Une démonstration en cours a eu lieu le 3 février 2020, présentant certaines des superbes publicités holographiques bordant les ruelles sombres et les rues éclairées au néon de la ville futuriste. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Le court clip vous donne une idée de ce à quoi ressembleront les rues de la ville, bordées de publicités manifestes partout et de nombreux gens marchant et vaquant à leurs affaires pendant que vous tentez de retrouver vos primes.

Les publicités contribuent vraiment à donner vie au monde et donnent au jeu un sentiment de réalisme ancré, un peu comme marcher dans la 42e rue à New York ou dans les rues ornées de lumières vives et de panneaux d'affichage clignotants dans le quartier de Shinjuku à Tokyo, au Japon.

Il existe un mélange de différentes cultures et influences qui contribuent à amener Vigilance's la vie nocturne à la vie.

Mais ça ne s'arrête pas là.

Nakarus a également présenté aux joueurs des rues de rendu physiques imitant le style et le thème du jeu original de Ridley Scott. Blade Runner.

Les rues humides de la ville imitant les reflets flous de l'environnement aident à rebondir autour des néons du ciel au sol et vice-versa, tandis que les tramways et les voitures volantes se frayent un chemin dans la jungle urbaine surpeuplée.

Vous pouvez voir une collection de certaines des mises à jour les plus récentes pour Vigilance via une bande-annonce vidéo d'une minute et demie qui met en évidence certaines des fonctionnalités du jeu, notamment la possibilité de pirater des sentinelles robots pour exécuter vos ordres et d'effectuer des vols lents à travers le labyrinthe de béton dense pour retrouver votre cible.

J'aime tout ce que je vois si loin Vigilance. Oui, c'est toujours un travail en cours. Oui, certains mécanismes sont encore un peu maladroits et il faut beaucoup de peaufinage pour ajouter des couches de finesse à la fonctionnalité, mais dans l'ensemble, cela va dans la bonne direction, bien plus que celui de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, et pour ma vie, je n'arrive pas à trouver quoi que ce soit de réellement cyberpunk dans le jeu. Il s’agit essentiellement d’une dégénérescence incarnée sans aucune des vibrations cool ou invitantes que le cyberpunk est censé avoir. Mais je m'éloigne du sujet.

Vous pouvez garder une trace de Vigilance en suivant Nas Nakarus sur Twitter ou en souscrivant au chaine YouTube.

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