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Médias
2020/02

Wolcen : Lords of Mayhem quitte l'accès anticipé

Les jeux Hack-and-Slash ont toujours eu un attrait particulier avec leur vue isométrique combinée à des combats déchaînés. Pourtant, une boucle de jeu répétitive combinée à une incapacité à perdre réellement m'ennuie généralement d'y jouer. Accepter le genre n'est pas exactement à mon goût ; Je prends généralement note des nouveautés, mais il faut un niveau particulier de « c'est épique » pour m'attirer dans le genre et de Wolcen C'est exactement ce que la bande-annonce de lancement a fait.

En fin de compte, je ne peux pas dire que ce jeu résoudra tous les problèmes que j'ai rencontrés avec le genre. Ce qui est rassurant, c'est de voir un combat qui va bien au-delà du spam des quelques sorts ou capacités ennuyeux que vous avez débloqués encore et encore tout en vivant dans un cycle de lancement, de lancement, de repli, de course, de rinçage et de répétition. Ici, les mouvements sont viscéraux, ils sont remplis de sang et ils possèdent un élément actif qui est plus que assis, semblable au parc du sud Sensationnel-gars avec votre chemin stratégique maximisé pour gagner la partie.

Se vanter d'une histoire mature est génial et la bande-annonce semble plus mature que la plupart des jeux, mais je ne peux m'empêcher de me débarrasser de l'impression que j'ai déjà fait cela auparavant. Ce n'est pas exactement la même histoire, mais elle s'accompagne de l'arc RPG/JRPG mature et familier : début en tant que jeune recrue, prise de pouvoir, faussement accusé d'un crime, arc de rédemption, se terminant par doit sauver le monde ou arrêter le BBEG. Peut-être Wolcen n'est pas totalement original, mais à tout le moins, cela ne semble pas ennuyeux ou enfantinement simpliste.

Maintenant, si vous lisez les nouvelles fonctionnalités, je suis sûr que le « personnage féminin jouable » a attiré votre attention. Contrairement à d’autres efforts éveillés visant à s’attirer les faveurs d’un média qui n’a aucun rapport avec les consommateurs réels, il s’agissait d’un objectif ambitieux pour leur entreprise. Campagne Kickstarter 2015. Où le long métrage était annoncé comme un personnage féminin pleinement étoffé que de nombreuses campagnes proposaient à l'époque.

Il n’y a aucune éveil derrière ce mouvement, et la bande-annonce ne montre pas non plus votre sœur comme quelque chose qui se rapproche d’un insert féministe intolérable. Elle semble plutôt compétente avec un lien fraternel avec le personnage masculin, les amenant à s'inquiéter et à se faire confiance les uns les autres. Une option solide pour une fois, car le personnage féminin a réellement des liens émotionnels et positifs avec les personnages masculins, ce qui rendra les féministes furieuses à cause du jeu.

Demain, nous verrons à quel point les 5 années de développement du jeu se dérouleront bien, mais d'après la note positive d'accès anticipé et la bande-annonce, cela ressemble presque à une chose infaillible pour les fans de hack and slash.

Fonctionnalités à venir : à partir de Steam

L'équipe Wolcen travaille actuellement sur la sortie du jeu, prévue pour le 13 février 2020. Pour la sortie, le jeu contiendra les fonctionnalités suivantes :

-3 actes d'une campagne épique, immersive et entièrement doublée

-Niveau Max 90

-40 compétences chacune avec 12 à 16 modificateurs

-La possibilité d'avoir plusieurs compétences du même type avec des modificateurs différents en fin de partie (fonctionnalité Multiskill)

-75+ maillages ennemis, en plus des modifications de skin

-21 sous-classes dans l'arbre des compétences passives

-11 niveaux d'armure, chaque niveau comprenant les styles Mage, Voleur, Guerrier et Tank, chacun avec des implicites et des bonus de défense uniques

-11 niveaux d'armes, chaque niveau comprenant 12 armes différentes (épée 1H et 2H, pistolet, bouclier, hache 1H et 2H, arc, bâton, marteau 1H et 2H, catalyseur à main secondaire, dague)

-Personnalisation des personnages

-Personnage féminin jouable

-Un tout nouveau mode de fin de jeu, débloquant de nouvelles fonctionnalités de jeu

-4 formes apocalyptiques avec leurs compétences, ultimes et attaques dédiées

-Nouveaux mécanismes de boss et modificateurs de boss

-Zones secondaires uniques à explorer

-Règles de jeu personnalisables grâce à davantage de modifications de zone

-Création

-Jeu permettant des objets uniques

-Nouveaux affixes d'objets

-De nombreuses positions d'armes auront des animations nouvelles et améliorées

-Transfert de peau d'armure

-Système de teinture d'armure raffiné

-Contenu facultatif et quêtes secondaires

-De nouveaux environnements et plusieurs variantes pour chacun d'eux

-Refonte du HUD

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