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2020/02

DOOM Eternal Détails vidéo de gameplay de 45 minutes Drones, armes, améliorations, puzzles

Menant à la Date de sortie le 20 mars 2020, de nouvelles séquences et informations de gameplay ont été déployées pour le jeu de tir à la première personne très attendu d'id Software. L'un des derniers aperçus de gameplay est fourni par une vidéo YouTube présentant 45 minutes de tournage, de plate-forme, d'éviscération et de carnage total de DOOM Eternal.

La vidéo a été publiée sur le MKIceandFire Chaîne YouTube, suite à une invitation privée à jouer au jeu avec l'aimable autorisation de Bethesda Softworks.

Vous pouvez visionner la vidéo d’une heure ci-dessous.

Il y a une brève séquence cinématique, où le Doom Guy reçoit un artefact et une quête pour reconstruire un localisateur céleste.

À partir de là, il doit effectuer une plate-forme basée sur des défis à travers un champ de lave.

Une fois que le Doom Guy atteint la base du terrain, il y a une plate-forme sur laquelle il saute et c'est là que tout le chaos commence.

Le Doom Guy continue de déchaîner l'enfer sur les démons, tuant, évasant et faisant frire la merde impie de l'intérieur de chaque créature d'un autre monde qui se dresse sur son chemin.

Pour rendre l'expérience beaucoup plus intense, la bande originale de Mick Gordon entre en jeu avec du doom metal.

DOOM Eternal - Mis au repos

DOOM : quêtes secondaires éternelles

Le défi ici est assez élevé.

Il y a eu plusieurs fois où il a failli mourir parce qu’il était dépassé.

Le jeu comporte une composante RPG généralement forte, ainsi que des quêtes secondaires supplémentaires disséminées dans chacune des étapes.

Les quêtes secondaires vous permettront de débloquer des améliorations et des points supplémentaires que vous pourrez mettre dans la combinaison Praetor.

La combinaison vous donnera un accès supplémentaire à des mécanismes utiles tels que le déverrouillage de la carte ou l'augmentation des défenses contre les risques environnementaux.

Le jeu n'est plus seulement une chaîne de salles de défi reliées par une série de parcours linéaires comme dans la sortie 2016 de DOOM.

DOOM Eternal – Améliorations de la combinaison Praetor

Secrets cachés et améliorations

Aussi, les DOOM Eternal revient à une structure de campagne plus traditionnelle comme les jeux plus anciens, mais vous pouvez choisir comment vous abordez chaque niveau à partir d'un hub de vaisseau spatial similaire à Warframe, où toutes vos améliorations, points de compétence et modifications de Praetor Suit peuvent être effectués.

L'étape suivante voit le Doom Guy se rendre dans une techno-citadelle abritant des cultistes. C'est là que nous assistons à des pitreries de plate-forme plus élaborées, impliquant l'escalade et l'escalade de falaises glacées et la révélation de secrets en faisant exploser des mines à pointes.

En raison de la nature des cartes, il existe de nombreuses opportunités de zones cachées et d'œufs de Pâques. La conception des cartes est évidemment revenue plus proche de celle de l'originale. DOOM jeux des années 1990 par opposition à DOOM 3 et la nature plus linéaire des niveaux lors de la sortie de 2016.

DOOM Eternal - Un cadeau

Maintenant, une chose qui m'a un peu irrité pendant la scène de la Citadelle, c'est que le métal grunge ambiant qui semble apparaître de temps en temps ne mène vraiment nulle part. C'est juste un peu en boucle lorsque l'action commence, mais cela n'alimente pas vraiment l'action comme le font certaines autres musiques du jeu, ou la façon dont Capcom a utilisé la musique interactive pour Devil May Cry 5.

C'est bien que toute la musique de combat ne soit pas présente DOOM Eternal ce sont des accords ambiants et des riffs gutturaux, mais c'était aussi une de mes bêtes noires du jeu de 2016. Les chansons mélodieuses de la bande originale étaient géniales, mais les boucles sonores expérimentales ? Pas tellement.

DOOM Eternal - Mods d'armes

DOOM : Mods d'armes éternelles

Une chose à noter est que la difficulté du jeu reste intacte même s'il existe de nombreuses améliorations disponibles pour chacune des armes. Vous devrez toujours élaborer une stratégie pour vos schémas d'attaque et éviter de vous tenir au milieu d'un échange de tirs de peur d'être submergé et maîtrisé en peu de temps.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez également accès à des capacités de combat et d'exploration supplémentaires, telles que la possibilité d'utiliser le fusil à plasma pour surcharger les boucliers ennemis et créer une explosion en chaîne, ou d'utiliser le tiret aérien pour atteindre des cibles difficiles. -pour accéder aux zones.

Il y a également beaucoup plus d'énigmes de plateforme dans cette sortie que l'itération de 2016, qui ne contenait pratiquement aucune énigme d'exploration.

Pour ceux d'entre vous qui ont joué à l'original DOOM jeux, vous remarquerez qu’ils regorgeaient d’énigmes. En fait, de nombreuses étapes étaient remplies d'une variété de cartes et d'énigmes d'exploration différentes, vous deviez passer énormément de temps à essayer de comprendre comment résoudre certaines de ces énigmes.

DOOM Eternal - Drone revenant

Casse-têtes de plateforme

Les énigmes ne sont pas aussi ridicules dans DOOM: Eternel mais il y a pas mal de segments qui vous feront réfléchir pendant que vous examinerez votre environnement et tenterez de savoir où aller ou quoi faire ensuite, ce qui est un retour bienvenu au genre FPS, où tout a presque disparu grâce à la popularité. de tireurs à focalisation linéaire comme Call of Duty.

En parlant de ça, vous n'aurez pas de vie de recharge automatique dans DOOM: Eternel. Vous devrez compter sur des packs de santé ou des Glory Kills pour récupérer votre vie. Même avec Glory Kills, il ne recharge pas automatiquement votre santé, vous devez toujours récupérer les paquets manuellement, créant un réel sentiment d'urgence et de pensée critique, quelque chose qui n'est plus requis dans les jeux de tir depuis un certain temps.

DOOM Eternal - Citadelle

Débloquer de nouvelles armes

Le jeu conserve également les lignes sur les « Mortally Challenged », montrant que les développeurs n'ont pas supprimé ni cédé à aucune pression extérieure de la part de ceux qui avaient été initialement offensés par la ligne il y a quelques années.

C'est un soulagement.

Les déverrouillages d’armes sont également espacés tout au long du jeu. J'ai cependant trouvé étrange que vous déverrouilliez le fusil à plasma avant d'atteindre le lance-roquettes et le super fusil à pompe.

Ils ont également mis deux armes en un seul étage, ce qui est un choix intéressant.

Soit cela signifie qu'ils voulaient vous donner toutes les armes assez tôt, soit qu'il n'y a pas beaucoup d'étapes.

DOOM Eternal - Super fusil à pompe

Quoi qu'il en soit, je dirai que les scénographies sont vraiment inventives. La façon dont certains puzzles ont été conçus et la complexité géométrique impliquée dans les pièces mobiles et les multiples chemins m'ont donné des sueurs froides rien qu'en pensant à la disposition filaire.

Dans l’ensemble, je pense que le jeu a l’air assez dur à cuire et qu’il faut beaucoup de défi et de compétences pour naviguer dans le jeu sans mourir à plusieurs reprises.

Il semble qu'id Software ait réellement conçu DOOM: Eternel pour les vrais joueurs.

Vous pouvez rechercher le jeu de tir à la première personne qui sera lancé sur PC, PS4 et Xbox One à partir du 20 mars 2020.

(Merci pour l'info, c'est l'heure)

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