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2020/02

Streets Of Rage 4 Art voulait rendre hommage aux classiques tout en essayant quelque chose de nouveau

Ben Fiquet, directeur créatif de Lizardcube et Julian Nguyen, artiste de fond principal. Vous avez longuement parlé pendant environ six minutes de l'inspiration du design, du style artistique et de certaines des techniques utilisées pour la création. Les rues de Rage 4.

Le documentaire de développement en coulisses raconte comment Fiquet et son équipe voulaient travailler avec Dotemu et Sega pour relancer le jeu. Streets of Rage franchise avec quelque chose à la fois familier et nouveau.

Tout au long de la vidéo, Fiquet explique comment ils ont examiné les documents techniques de conception du modèle original. Streets of Rage et j'ai vu certaines des choses que l'équipe voulait faire mais n'a pas pu accomplir en raison des limitations techniques de la Genesis à l'époque, et ils ont donc décidé d'ajouter certains de ces éléments à Les rues de Rage 4, comme la voiture qui s'écrase contre le mur au détour d'un virage.

Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Ils expliquent également comment ils ont dû créer l'illusion de profondeur sur le plan Z et la sensation de volume avec les arrière-plans en faisant revivre la technique classique de défilement parallaxe 2D. Cela se fait en ayant des couches d'arrière-plans et de premiers plans à différentes échelles pour donner une impression de profondeur.

Une chose que Fiquet a mentionnée et qui m'a absolument froissé, c'est qu'il a dit que pour que le jeu semble familier aux fans de longue date, ils ont décidé de vieillir les personnages et de le faire se dérouler une décennie après les événements de Les rues de Rage 3. Dans l'esprit de Fiquet, il pensait qu'une vision plus mature du monde trouverait mieux un écho auprès des fans de longue date.

Faux.

La réalité est que vous n'avez pas besoin de personnages plus âgés ou plus « matures » dans la construction du monde pour qu'une ancienne franchise vous semble familière.

C'est l'une des choses que Nintendo fait parfaitement. Ils reconnaissent que les fans sont tombés amoureux d'une série à cause de ce qu'elle était, et que retrouver ce sentiment de nouveauté et de nostalgie aidera non seulement à fidéliser les anciens fans, mais également à en attirer de nouveaux.

C'est l'une des raisons pour lesquelles Nintendo reste l'un des seuls éditeurs AAA respectables. C'est parce qu'ils reconnaissent qu'il s'agit de respecter le désir du joueur de s'amuser avec un monde dans lequel il a grandi, sans que ce monde ne diminue son intégrité par de vaines tentatives pour faire appel aux sensibilités actuelles.

C'est comme quand les gens disent toujours : « Nintendo doit reconnaître que ses fans ont grandi ! » alors qu'en réalité, ces gens doivent reconnaître que Nintendo s'adresse également à une toute nouvelle génération de fans qui n'ont pas encore grandi. Il y aura toujours de nouveaux enfants à qui s'adresser, et Fiquet aurait dû reconnaître qu'au lieu d'essayer d'adopter une approche beauvoirienne du jeu, ils auraient dû simplement reprendre là où les créateurs originaux s'étaient arrêtés.

Cela ne veut pas dire que l’ajout de certains personnages pour plaire aux millennials souffrant de maladies mentales est un énorme frein pour les joueurs normaux.

Les rues de Rage 4 devrait sortir fin 2020 sur Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch.

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