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2020/04

Sorrow Trailer taquine le tournage et l'exploration de science-fiction à la première personne

JOM ! Just One More Minute a publié un nouveau teaser vidéo pour son projet alpha, Douleur. La bande-annonce donne aux joueurs un très bref aperçu du jeu de tir de science-fiction propulsé par Unreal Engine 4 qui devrait sortir sur PC.

Le jeu ressemble à un retour aux classiques comme System Shock ainsi que Deus Ex, avec un soupçon de Perfect Dark et un petit aperçu du jeu de tir N64 oublié depuis longtemps Armorines, sorti à une époque où les jeux vidéo tentaient d'imiter l'action de Soldat du vaisseau spatial tels que Jet Force Gemini et le crime sous-estimé de Microsoft Guerres extérieures. Mais je digresse.

L'essentiel de Douleur c'est qu'il se déroule dans un environnement futuriste où vous collectez des armes puissantes, affrontez un mystérieux ennemi et résolvez des énigmes environnementales, ala Demi vie.

Vous pouvez avoir un aperçu très rapide du gameplay ci-dessous.

Je n'ai vraiment aucune idée de ce qui se passe, à part que les armes ressemblent toutes à des représentations rétro-fi de films de science-fiction de la vieille école, à quoi ressembleraient des fusils laser futuristes, et il semble que vous combattiez des méchants vêtus de noir et des géants. des robots.

La majorité des environnements ressemblent à des laboratoires, des immeubles de bureaux futuristes et des usines de robots, ce qui pourrait être cool s'ils sont suffisamment variés et uniques avec des éléments destructibles.

Il y a beaucoup de lutte environnementale en cours, et cela semble être une forte concentration sur l'aventure.

Avant cette bande-annonce du jeu, il y avait une vidéo tutorielle qui vous donnait les bases des mécanismes de mouvement et de tir.

Si j'avais une critique à formuler à l'égard des spécifications de conception visuelle du jeu pour le moment, ce serait que la palette de couleurs est trop terne et sombre et qu'ils doivent retravailler le système d'éclairage.

Je ne dis pas que tout doit être de couleur arc-en-ciel et lumineux, mais ils doivent s'assurer que vous pouvez très bien identifier les ennemis depuis l'arrière-plan et qu'ils n'ont pas de saignement de couleur entre les entités environnementales et les objets interactifs.

Puisqu'il fonctionne sur Unreal Engine 4, ils doivent utiliser le filtre pour augmenter le niveau de luminosité de la teinte de la couche de matériau, puis augmenter les cartes spéculaires sur les métaux et les plastiques afin que l'environnement ressorte un peu plus en raison du contraste.

Le jeu en est encore au début de l'alpha, cependant, vous disposez donc de suffisamment de temps pour corriger les shaders afin de lui donner un look agréable et unique et sa propre identité visuelle. D'une certaine manière, il y a des allusions aux EA Syndicat redémarrer là-dedans, il leur suffit de découvrir un peu plus la personnalité graphique du jeu pour créer Douleur éclat.

Il n'y a actuellement aucune date de sortie fixée pour le jeu, juste quelques vidéos présentes jusqu'à présent. Si cela progresse dans la bonne direction, cela vaut peut-être la peine d’être surveillé.

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