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2020/04

Soulborn, jeu d'aventure 3D pour PC, PS5 et Xbox Series X, entre en test alpha fermé gratuit

Pixelmad Studios a annoncé que son nouveau jeu d'aventure hack-and-slash, Naissance de l'âme, a participé à des tests alpha fermés gratuits. Le jeu est un retour aux titres d'aventure 3D classiques de l'apogée du jeu sur PC à la fin des années 1990, où des titres comme Hérétique II ainsi que La quête du roi VIII repoussant les limites du divertissement 3D.

Vous pouvez participer au test alpha fermé gratuit pour la version PC en rejoignant le Naissance de l'âme Discorde.

Ils ont également publié trois minutes et demie de gameplay de la version alpha, et à part quelques problèmes d'animation ici et là, ainsi qu'une physique flottante, le jeu a en fait l'air plutôt bien.

Alors oui, commençons par éliminer le problème : les animations en cours d'exécution semblent maladroites et maladroites, comme l'enfant du premier fable jeu, et le saut-flip dans l'attaque à l'arc est guindé et nécessite une meilleure transition entre le flip et le flotteur vers le bas, ainsi qu'une décélération plus élevée entre le flip et l'animation du flotteur.

Je sais que le temps de mélange peut être difficile à définir, mais si vous le faites correctement, il semble parfait, comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, où vous n'y pensez même pas, vous le voyez et l'appréciez lorsque Link réussit le tir à l'arc au ralenti.

Il a besoin davantage d'une animation d'atténuation mélangée entre les attaques et la position prête. Encore une fois, je sais que c'est pinaillant, mais cela ne fait qu'ajouter à la qualité globale de la présentation.

En outre, une animation de chute depuis de grandes hauteurs et une animation d’atterrissage contribueraient grandement à améliorer la qualité de la présentation. En particulier, une animation de récupération à l'atterrissage intégrée à l'animation d'état prêt. Cela donnerait à chaque chute et à chaque grand saut un impact et un dynamisme.

Né d'âme - Temple

Au-delà de cela, beaucoup d’autres parties du jeu semblent vraiment bonnes.

Le combat s'annonce assez solide. Le combo épée semble acceptable. Les coups de marteau semblent assez corrects, et bien que l'arc puisse utiliser un peu plus de recul sur la traction de la corde pour un retour visuel plus fort en laissant les flèches voler librement, c'est tolérable.

Les environnements – les donjons en particulier – sont assez bien éclairés et ressemblent à des niveaux de plateforme 3D classiques. Vous devez naviguer autour de la lave, sauter sur des grilles de plate-forme chronométrées et sauter, vous balancer et esquiver pour vous frayer un chemin à travers les zones.

Cela me rappelle tous ces jeux de plateforme 3D amusants sur la N64, comme Chameleon Twist ainsi que Bomberman Héros.

Quoi qu'il en soit, si vous aimez ce qu'ils font Naissance de l'âme, n'hésitez pas à consulter le Discord, ou à suivre l'évolution en visitant le site web officiel.

Le jeu ne devrait pas sortir avant fin 2021 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

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