Randy Pitchford a profité de la nouvelle mise à jour pour Twitter qui vous permet d'utiliser plus de caractères qu'auparavant. Eh bien, on dirait que, pour une raison quelconque, il voulait exprimer son opinion sur Twitter sur ce qu'il pense de l'épidémie croissante de microtransactions, de DLC et de loot-box.
Beaucoup de gens sont à la fois fatigués et méfiants face aux nouveaux titres, et pour de bonnes raisons aussi. À un moment donné, les éditeurs et les développeurs ont découvert qu'il était possible de manipuler les gens avec des DLC sur disque avec du contenu déjà présent sur un disque et de les faire payer pour cela. Les développeurs ont également découvert qu'il était possible de diviser le contenu pour apporter de la pertinence à un jeu mal conçu.
Le problème que beaucoup d'éditeurs et de développeurs ont rencontré avec le DLC est qu'il divise la communauté et que tout le monde ne paie pas pour le contenu lors de sa sortie. Ils sont donc passés à quelque chose de plus direct et qui maintient les joueurs ensemble et « engagés » et cela se trouve être des microtransactions.
La meilleure partie de ces choses appelées microtransactions est que vous pouvez les lier à des choses comme des coffres à butin dans un jeu superficiel qui pourrait être réalisé mécaniquement sur un poste de travail de 1996, comme la tendance des jeux de tir en arène vide avec des graphismes médiocres.
Alors que de plus en plus de titres dotés de loot boxes premium prennent d'assaut l'industrie du jeu vidéo, tous les éditeurs et développeurs semblent commenter cette situation, y compris Randy Pitchford, président de Gearbox Software.
Voici ce que Pitchford avait à dire sur la tendance actuelle de « monétisation » dans les jeux via ses 12 posts sur Twitter:
/2 La preuve de ma position est que nous n'avons jamais vendu de Golden Keys (un bien consommable sans doute) dans le jeu Borderlands. Nous avons reçu des demandes non négligeables de la part des clients, mais nous n’avons pas cédé. Nous avons choisi de distribuer les Golden Keys uniquement via les réseaux sociaux et les relations partenaires.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
/4 Je m'oppose cependant à certains arguments et langages utilisés pour lutter contre les systèmes de monétisation prédateurs que je viens de ridiculiser dans le premier message de ce fil.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
/6 J'ai également vu des arguments contre les biens consommables destinés aux clients qui souhaitent accélérer les progrès dans ce sens : "Le broyage est nul, je ne devrais pas avoir à payer pour éviter le broyage." J'ai un problème avec ce genre d'argument...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
/8 Si le « broyage » est le jeu et que le jeu n'est pas amusant, le choix rationnel est de jouer à d'autres jeux amusants. Si jouer à ce jeu est amusant, cela devrait être une récompense et non un obstacle pour jouer à ce foutu truc.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
/10 Je me rends compte qu'il y a des gens qui veulent avoir le statut d'avoir battu un jeu ou d'avoir atteint un certain degré de progression dans un jeu et sont prêts à payer pour y parvenir. C’est précisément à ce genre d’esprits que ces types de jeux sont destinés.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
/12 J'adore les jeux. J'adore les jouer. J'adore les créer. En tant que client, je suis très heureux de pouvoir contribuer au financement des efforts des artistes du divertissement. En tant que client, je peux choisir librement où va mon temps et mon argent. Et vous aussi ! /fil
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 novembre 2017
Je pense qu'après avoir lu tous les tweets ci-dessus et après avoir entendu ce que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, pense des futurs titres incluant une certaine forme de microtransactions engageantes, cela semble parler haut et fort de ce que vous pouvez attendre de Borderlands 3.
Pour l'instant, on ne sait pas si d'autres futurs jeux Gearbox auront des microtransactions ou une autre forme de monétisation pour engager les joueurs et les inciter à revenir pour plus, mais il semble évident dans quelle direction ils vont.