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Assault Angry
2016/09

Niveau d'espace sécurisé créé dans Super Mario Maker pour les journalistes de jeux vidéo

Si vous êtes un consommateur averti comme moi qui a pratiquement arrêté de lire les critiques et les avant-premières des magasins de jeux passionnés et grand public, car beaucoup d'entre eux renoncent à la discussion sur la mécanique, la jouabilité, l'immersion et les facteurs amusants afin de parler de principes académiques et de questions sociopolitiques. et des sujets sur l'identité de genre, alors vous trouverez peut-être drôle qu'un joueur ait réussi un niveau dans Super Mario Maker cela fait appel à la sensibilité des journalistes de jeux que je viens de mentionner.

Sur YouTube, l'utilisateur Alex Raviolis [Via Toshe_TNE] a affiché le premier niveau du premier monde pour lequel il a créé Super Mario Maker intitulé « Monde 1-1 pour les journalistes de jeux vidéo et Tumblr ». Le niveau est présenté dans une vidéo d'une durée d'un peu moins de deux minutes, mettant en vedette Super Mario traversant une étape dans laquelle le joueur n'a aucun moyen de mourir, et chaque objet nuisible est enfermé ou barricadé dans un espace sûr afin de garantir que le joueur n'échoue jamais. Ils gagnent simplement en participant. Découvrez-le ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, il existe un espace sûr pour tout ce qui pourrait être dangereux, nocif ou nuisible au bien-être du personnage-joueur. Vous n'avez plus à craindre de mourir, de ne pas être assez habile, ou de devoir faire face aux défis d'un gameplay qui oblige les joueurs à « git gud ».

Certains d'entre vous se souviennent peut-être qu'en mai, des sites comme Rock, Paper, Shotgun ainsi que pâtes a pris la défense des critiques de jeux qui ont publié des séquences de gameplay sur YouTube où ils étaient horribles lors du match. Le jeu en question était Destin et le débouché qui exploitait les compétences de niveau occasionnel était Polygon.

Gardez à l'esprit que l'article Coller a été réalisé par quelqu'un qui était auparavant sur le Avantages du journal du jeu.

Niche Gamer a sagement rédigé un article de réfutation appelant les journalistes du jeu, disant qu’ils devraient « s’en aller ou mourir en essayant ». Ce qu’il faut retenir de cette pièce, c’est que…

«Imaginez qu'un coureur de rue inconditionnel et un fanatique des «tuners» se fassent dire qu'ils sont exclusifs et élitistes parce qu'ils ne laisseront pas un mécanicien «en herbe» détestant les voitures, complètement non formé et non qualifié travailler sur leur automobile. Cela semble ridicule, n'est-ce pas ?

 

« Pourtant, dans le domaine du jeu vidéo, on nous dit désormais la même chose. Des hipsters barbus et dingues de 30 ans écrivent des articles sur les jeux qu'ils détestent et se plaignent de leur incapacité à y jouer, puis font passer ceux qui s'opposent à leurs critiques sans instruction pour des hommes-enfants autorisés.

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Je n'ai pas le genre de décorum pour écrire quelque chose d'aussi élégant que cela sans comparer ces hommes barbus de 30 ans à des excréments organiques avec suffisamment de matière cérébrale de singe qui leur ont permis d'être formés par des universitaires marxistes ratés de Francfort. être à peine plus que taper des lemmings qui peuvent produire des bêtises de signalisation de vertu entre faire pivoter leurs souris et naviguer entre les sites fétichistes MLP et les jeux de ficelle créés par celui qui leur a donné cette éruption cutanée qu'ils ne semblent pas pouvoir arrêter de gratter l'entrejambe. J'ai donc sagement évité de parler des journalistes de jeux en dehors des événements dignes d'intérêt, car je n'ai pas grand-chose de gentil à dire.

Mais je pense que cet événement est assez important. Alex Ravioli a pris le temps de créer un niveau pour les journalistes de jeux, et par la grâce de ce cerveau de singe… J'espère bien qu'ils ont l'intelligence nécessaire pour jouer et apprécier ce niveau. Le moins que je puisse faire est de « signaler la vertu » à cette bonne action de Ravioli en partageant la vidéo et le code d'identification du niveau. Donc, pour tous les journalistes de jeux vidéo qui ont besoin d'espaces sûrs et de niveaux qui ne nécessitent pas de « git gud », vous pouvez télécharger le Super Mario Maker en utilisant l'identifiant suivant : 85D3 – 0000 – 0036 – BA0F

Autre assaut en colère