Comment était l'article ?

1456850vérification des cookiesMike Pondsmith parle de la création de Cyberpunk 2077 avec CD Projekt Red
Médias
2017/07

Mike Pondsmith parle de la création de Cyberpunk 2077 avec CD Projekt Red

Le créateur de la franchise de jeux de table Cyberpunk, Mike Pondsmith, a accordé une interview à un autre site de publication pour détailler ce que signifie prendre Cyberpunk le jeu de société et transformez-le en le prochain jeu vidéo actuellement en développement chez CD Projekt Red.

D'après l'entretien entre Mike Pondsmith et le site de publication Rock, Paper, Shotgun, des informations sur la progression du jeu ainsi que sur le rôle de Pondsmith dans le développement de Cyberpunk 2077 vient à la lumière.

Dans une tentative de garder le tout court et lisible, Pondsmith serait un collaborateur clé au cours des quatre dernières années d'implication de CD Projekt Red dans le projet. Cyberpunk 2077 jeu. Pondsmith a partagé qu'il estime avoir joué un rôle très important dans le processus de développement et que ses explications sur le monde de la propriété ont été utiles à l'équipe :

« Au début du projet, je leur parlais beaucoup, chaque semaine. Pendant longtemps, ils n'ont pas réalisé que j'avais travaillé dans le numérique, mais je fais du stylo et du papier depuis 20 ans et du numérique depuis quinze ans. Quand je leur expliquais Cyberpunk, je leur expliquais les mécanismes d'une manière qu'ils comprenaient et cela les a aidés à réaliser que je pouvais contribuer davantage à la conception elle-même.

Bien qu'il n'y ait aucune vidéo montrant du gameplay ou des séquences de jeu pour le moment, il est dit que Pondsmith essaie de garder les choses à niveau avec CDPR afin que le jeu puisse décrire tout ce qui est nécessaire au lancement. De plus, il explique comment l'équipe du CDPR envisage de mettre dans le jeu du contenu qui reflète les fonctionnalités de la version stylo et papier qui fonctionneront dans la version 3D du jeu de table :

« La plupart des conversations que nous avons eues au sein de l'équipe ne sont pas du type « pouvons-nous faire cela ? » Nous pouvons faire à peu près n'importe quoi. Au lieu de cela, c'est moi qui explique pourquoi je l'ai fait avec un stylo et du papier, puis nous déterminons si nous en avons à nouveau besoin et si cela sert un objectif différent dans un jeu vidéo. Je sais pourquoi les voitures volantes sont présentes dans l'original, mais ce n'est pas nécessairement la même fonctionnalité en 2077. Tout est démonté en termes de ce qu'ils font au jeu, en quoi ils diffèrent du jeu sur table et pour obtenir la bonne sensation.

En d’autres termes, Pondsmith et CDPR savent qu’ils peuvent tout mettre en œuvre. Cyberpunk 2077, mais au lieu de simplement ajouter du contenu au jeu pour le rendre « cool », ils examinent le contenu et évaluent ce qui fonctionne dans la version stylo et papier et ce qui fonctionnera dans la version 3D. Si chaque élément de contenu sert un objectif et propulse le jeu vidéo vers une amélioration encore plus grande, je ne peux qu'espérer que le contenu soit bien optimisé et non un glitchfest.

Cyberpunk 2077 est en développement au moment où nous parlons, et bien que le jeu soit prévu pour PC et les dernières consoles, il sera prêt quand il sera prêt. Enfin, vous pouvez lire l'interview complète entre Mike Pondsmith et le site de publication sur Rock, Paper, Shotgun.

Autres médias