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2017/07

Les critiques du jeu deviennent blessés après avoir été rôtis par YouTuber Dunkey

Une vidéo de près de neuf minutes de YouTuber Dunkey passe la majorité de son temps à souligner toutes les choses de base que la plupart d'entre nous connaissent déjà sur les critiques de jeux vidéo : ils ne sont pas très bons dans leur travail ou ils ne représentent tout simplement pas la communauté des joueurs comme ils le devraient.

Si vous écoutez TotalBiscuit, Jim Sterling ou tout autre YouTuber qui joue réellement à des jeux (ou joue principalement à des jeux), ils sont généralement assez durs envers la culture actuelle du soi-disant cercle professionnel de révision de jeux… enfin, à moins que ce ne soit un ami de Jim Sterling ou ce sont ses copains du GameJournoPros liste, puis il se retournera, se penchera et étalera ces petits pains comme s'ils sortaient d'un paquet Ballpark de 13 onces, mûrs et prêts pour la saucisse du népotisme.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous de Dunkey intitulée « Game Critics ». C'est un peu partout, mais ses invectives sont au bon endroit.

Après avoir critiqué le paysage actuel des critiques des journalistes de jeux vidéo, une grande partie de la section des commentaires a remarqué que quelque chose d'étrange se passait sur le front des médias sociaux.

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Le dernier commentaire met en évidence certains des commentaires subversifs de la vidéo elle-même. Il analyse le fait qu'il est difficile pour de nombreux critiques de justifier leurs moyens finaux.

Dunkey illustre cela en faisant ce que font les critiques de jeux ; il perd sa concentration.

Cependant, il remet les choses sur les rails en soulignant qu'après avoir perdu leur concentration, de nombreux critiques ont alors recours à donner au jeu une note qui dément parfois ce dont ils parlaient auparavant. Vous vous retrouvez donc avec une diatribe qui se termine par un 9.1, ou un article faisant l'éloge d'un jeu qui se termine par un 6, et la seule chose que vous pouvez faire est de vous gratter la tête à propos d'un score qui ne correspond pas au contenu de la critique, trier comme les rideaux et la moquette qui ne correspondent pas aux meubles du sous-sol de Caitlin Jenner.

Les critiques du jeu, cependant, étaient en colère contre cela ; non, ils étaient furieux. Twitter, pour la plupart des journalistes de jeux vidéo, est récemment devenu le foyer d'une fête chaotique de pitié appelée découragement.


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En fait, son point de vue était qu'il doit y avoir une cohérence de la part des grands médias afin que les joueurs comprennent la confiance et la fiabilité entre le personnel et le contenu qu'ils produisent. Plusieurs dizaines d'écrivains aux opinions diverses et se contredisant dans leurs critiques créent une dissonance parmi les joueurs en matière de confiance. Quelqu'un en a peut-être aimé un Mario jeu mais une autre personne a détesté la suite parce qu'elle n'a pas joué au premier jeu.

EGM a résolu ce problème en demandant à plusieurs critiques d'évaluer un seul jeu, puis d'inclure des extraits de ces critiques dans le magazine, donnant ainsi aux joueurs une raison de comprendre pourquoi différents critiques avaient des opinions différentes sur un titre.

D'autres, comme Scottie Stephan, ont affirmé que les joueurs n'étaient tout simplement pas assez nobles pour être à son niveau en matière de critiques de divertissement interactif.

Même Nathan Grayson de Kotaku est intervenu, un participant régulier depuis DeepFreeze.it matériel et le principal coupable pour avoir rendu #GamerGate aussi grand et aussi notoire qu'il l'était.

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Un autre membre de GameJournoPros et l'un des membres d'IGN, Dan Stapleton, a également adopté un point de vue similaire à celui de Stephan, affirmant que les masses mal lavées comme Dunkey et ses partisans ne comprennent tout simplement pas comment fonctionne la critique.

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Dunkey, remarquez, compte plus de 3.6 millions d'abonnés… il a donc probablement plus de personnes prêtes à écouter ses critiques qu'il n'y a de personnes qui savent même qui est Dan Stapleton.

Il existe une tendance constante de membres de GameJournoPros à s'exprimer contre Dunkey – probablement après que le contenu ait été partagé dans le groupe GJP 2.0 – et expriment maintenant leur mécontentement via les médias sociaux afin d'accumuler des points de signalisation de vertu et d'aborder le point de vue de Dunkey avec un torrent de novlangue de pensée de groupe afin d’influencer les masses.

Heureusement, depuis #GamerGate, beaucoup de gens conscients de la corruption des médias ne sont pas trop enclins à se laisser avoir, et il y a certainement beaucoup plus de gens qui semblent soutenir le point de vue de Dunkey que celui du média de jeu original. de vue.

(Merci pour le conseil d'actualité Giygas)

Autre assaut en colère