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2017/10

La liste des emplois de combat de Cyberpunk 2077 met en évidence un combat « mémorable »

Une nouvelle offre d'emploi qui explore certains aspects du combat dans le prochain titre de RPG de science-fiction de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 a été publié récemment. L'offre d'emploi appelle à un « combat mémorable », suivi d'une phrase inhabituelle et intéressante : « Ne nous faites pas attendre – postulez aujourd'hui !

Le combat dans un jeu est quelque chose qui fait partie intégrante et important, car les mécanismes maladroits, qu'il s'agisse d'armes à feu ou de mêlée, ne sont pas amusants. Plus le combat est fluide, meilleure sera l'expérience globale en jouant, quel que soit le genre de jeu.

Ce qui précède s'applique également aux RPG. Imaginez-vous invoquer quelque chose, lancer n'importe quoi ou vous précipiter en avant pour ne trouver que des enregistrements de mauvais coups, des animations bancales et d'autres épreuves qui perturbent l'immersion et le déroulement du jeu ? Rien de tout cela n'est amusant, et cela dit, il semble que CD Projekt Red recherche des talents dès que possible pour Cyberpunk 2077's système de combat:

C'est vrai, l'équipe de Varsovie recherche bientôt un concepteur de combat et a même publié quelque chose d'inhabituel qui dit "Ne nous faites pas attendre – postulez dès aujourd'hui !" Ceci est suivi d'une description qui se lit comme suit :

"Nous recherchons un concepteur de combat talentueux qui rejoindra notre équipe de Varsovie pour créer et équilibrer toutes les rencontres de combat dans Cyberpunk 2077. Cette personne se chargera de proposer des rencontres de combat mémorables, qui raviront et exciteront nos joueurs."

Si tout cela semble intéressant, une liste à puces de responsabilités explique plus en détail ce que Cyberpunk 2077 Le concepteur de combat fera en un mot :

  • Travaillez avec des concepteurs de quêtes, des concepteurs de monde ouvert, des concepteurs de niveaux et des artistes d'environnement pour concevoir des combats mémorables basés sur des thèmes narratifs, environnementaux et de gameplay prédéfinis.
  • Prenez des « shells » de rencontre livrés par d'autres équipes et en utilisant notre langage de script visuel exclusif ; IA et flux de combat de script, moments/décors mémorables et IA compagnon.
  • En travaillant avec les concepteurs de niveaux et les artistes environnementaux, assurez-vous que la géométrie des niveaux répond aux besoins de la rencontre de combat.
  • Travaillez avec des concepteurs d'IA et des programmeurs d'IA pour vous assurer que vous disposez du contrôle nécessaire sur l'IA pour créer des scénarios de rencontres furtives et basées sur l'action.
  • Consacrez-vous à comprendre tous les verbes des joueurs, en vous permettant de créer des expériences divergentes qui répondent à tous les styles de jeu disponibles.
  • Aider à définir les normes de scripts de combat et assurer la cohérence de la mise en œuvre tout au long du projet.
  • En collaboration avec les concepteurs de gameplay, suggérer de manière proactive des améliorations aux systèmes et principes de combat de base.

Comme nous pouvons le voir, il semble qu'un élément de furtivité sera présent dans le jeu aux côtés d'IA compagnons, un peu comme le Witcher. La liste d'emplois met également en lumière différentes expériences adaptées à tous les styles de jeu disponibles, suggérant que le jeu sera suffisamment ouvert pour un véritable jeu de rôle ou pour assumer un rôle différent de votre dernière partie.

Enfin, nous veillons beaucoup à ce que le combat soit fluide et cohérent, mais la vraie question est de savoir comment cela se déroulera-t-il au lancement ? Vous pouvez vous faire une petite idée en appelant cdprojektred.com/jobs pour d’autres renseignements. 

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