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2017/12

PUBG Creator se plaint des clones Copycat et du manque de protection IP pour les jeux

S'adressant à BBC, Les champs de bataille de PlayerUnknown le créateur, Brendan Greene, est de retour dans l'actualité mais cette fois ce n'est pas pour se prosterner devant les féministes indigné par ce que ils ont perçu qu'ils étaient chameau toe dans le jeu, c'est pour se plaindre des clones copieurs.

Greene a déclaré au point de vente…

«Je veux que les autres développeurs apportent leur propre touche au genre… pas seulement en retirant des éléments de notre jeu. Pour que cela se produise, vous avez besoin de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans le mode de jeu.

"S'il ne s'agit que de copies, le genre ne se développe pas et les gens s'ennuient."

Il fait référence à la litanie des jeux de survie qui sortent ou sont déjà sortis, basés sur Les champs de bataille de PlayerUnknown Concept Battle Royale, tel que Terminator 2 : champs de bataille, ce qui est fondamentalement juste Les champs de bataille de PlayerUnknown mais avec quelques images de démarrage sous licence de Terminator 2. Il y a aussi des jeux comme Îles de Nyne, qui est encore un autre clone mais qui semble rapprocher son motif de celui de The Hunger Games avec des costumes et des armes stylisés.

Le clone le plus évident et le plus populaire est celui d'Epic Games Fortnite mode Battle Royale gratuit, basé sur les avancées technologiques réalisées par Bluehole Studios avec Unreal Engine 4 pour permettre à jusqu'à 100 personnes d'apparaître dans une instance et de jouer Les champs de bataille de PlayerUnknown. Bluehole était quelque peu en colère contre Epic pour avoir ajouté le mode à Fortnite parce qu'ils estimaient qu'ils auraient dû recevoir la permission de le faire.

Eh bien, Greene dit maintenant que les imitateurs pourraient exiger que l'industrie applique la protection de la propriété intellectuelle, déclarant à Radio 1 de la BBC…

« Dans les films et la musique, il existe une protection IP et vous pouvez vraiment prendre soin de votre travail. Dans le jeu, cela n’existe pas encore, et c’est quelque chose sur lequel il faudrait se pencher.

 

« Certains jeux incroyables passent inaperçus.

 

«Ensuite, quelqu'un d'autre reprend l'idée, dispose d'un budget marketing et crée soudainement un jeu populaire parce qu'il a copié l'idée de quelqu'un d'autre. Je pense que c'est une question sur laquelle l'industrie doit se pencher.

 

« En gros, vous protégez le travail des artistes. Les jeux sont en grande partie de l’art et je pense donc qu’il est important qu’ils soient protégés.

Ah, alors Greene parle de la façon dont il a réussi à faire équipe avec Bluehole et à devenir Battlegrounds en un jeu autonome après avoir commencé en tant que Arma mod, contrairement aux créateurs du Arma mod Wasteland or Survie de la tribu conclure un accord et vendre 24 millions d’unités ?

Techniquement, si l'industrie adoptait les protections dont parle Greene, Les champs de bataille de PlayerUnknown n'existerait pas puisqu'il ne s'agit encore que d'un clone copié du mode match à mort par élimination standard, qui existe depuis des lustres. Et pas seulement cela, il suit toujours les traces du Dean « Rocket » Hall. Arma 2 mod, DayZ, qui est le jeu qui a popularisé tout le genre de survie en premier lieu.

De plus, il n'y a eu aucun message caché ni caché le fait que Les champs de bataille de PlayerUnknown est littéralement une copie directe du film japonais de Kinji Fukasaku intitulé « Battle Royale », sorti en 2000. Le film opposait une classe entière remplie d'enfants les uns aux autres sur une île où il s'agissait de tuer ou d'être tué. Pour ceux qui ne voulaient pas participer, un collier autour du cou leur ferait sauter la tête. Il y avait aussi une minuterie indiquant combien de temps ils devaient s'entre-tuer avant que les colliers ne commencent à exploser.

Essentiellement, si les protections IP de Greene étaient en place, son jeu n'existerait pas puisqu'il s'agit littéralement d'un clone direct de « Battle Royale ». La seule différence est qu'au lieu de colliers, l'arène rétrécit et qu'au lieu d'être transportée en bateau vers l'île, les joueurs descendent en parachute.

D'autres clones copieurs mélangent et associent également certains éléments, modifiant le fonctionnement des arènes ou ajoutant d'autres stipulations. En fait, Les champs de bataille de PlayerUnknown n'était même pas l'un des premiers jeux autonomes à utiliser le concept d'arène de survie. D'autres titres comme L'Épuration étaient sortis un an auparavant. La grande différence était que Les champs de bataille de PlayerUnknown autorisé à plus de joueurs par instance que L'Épuration.

Mais c’est là que réside le nœud du problème : Les champs de bataille de PlayerUnknown Ce n'est que parce qu'il a permis à jusqu'à 100 personnes de concourir sur l'île au lieu de 16, 25 ou 50.

Mais maintenant que d'autres jeux proposent 100 personnes par instance, Les champs de bataille de PlayerUnknown n'est plus la nouvelle bombasse du quartier. Il y en a maintenant une douzaine et le gars moyen n'est pas obligé de s'en tenir à la bombasse atteinte du syndrome de Gilles de la Tourette.

Champs de bataille de PlayerUnknown - Ferme

Greene ne parle maintenant que de protections, car il est écrit sur le mur que le jeu est probablement à son apogée et que la concurrence se prépare à chaque coin de rue. Le jeu deviendra probablement une réflexion après coup une fois qu'un studio AAA injectera de l'argent dans un clone dérivé avec un peu de finition.

Bluehole a également mis du temps à capitaliser sur le marché mobile, se faisant battre par les imitateurs chinois avant de finalement finaliser un accord avec Tencent vendre le jeu en Chine.

Et au lieu d'essayer de séduire davantage de joueurs avec de nouvelles fonctionnalités et de se concentrer sur les problèmes du jeu, Greene a décidé que les groupes auxquels il devrait le plus faire appel sont ceux qui se plaignent d'un orteil de chameau pratiquement inexistant sur les modèles féminins. Alors que Greene s'inquiète de la représentation des sexes, d'autres studios cherchent en fait à rendre le genre plus grand, meilleur et plus optimisé… quelque chose qu'Epic fait actuellement avec Fortnite au lieu de vous soucier des gens qui ont un fétichisme de voyeur pour les culottes féminines.

Les jeux auront toujours des copieurs. Certains jeux feront la même chose ; certains jeux le feront mieux que l'ancêtre. En fin de compte, le jeu consiste généralement à prendre ce qui fonctionne et à l’augmenter progressivement vers quelque chose de plus grand.

Il y a eu beaucoup de The Legend of Zelda des clones, il y en a plein Street Fighter des clones (comme Art de la lutte), et beaucoup de Mario Kart des clones (comme Roues farfelues). Tant qu'ils proposent quelque chose d'un peu différent et tentent d'apporter quelque chose de nouveau à la table d'une manière ou d'une autre, tout va bien à mon avis. Bien sûr, quelqu’un s’attendrait-il vraiment à moins de la part de quelqu’un qui ont promis qu'ils n'ajouteraient pas de microtransactions à Les champs de bataille de PlayerUnknown alors qu'il était en accès anticipé, puis faire demi-tour et rompre cette promesse pour plus tard défendre pourquoi les microtransactions sont bonnes?

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