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2018/03

Le combat de Living Dark inspiré par John Wick comprend des combats au corps à corps et des armes à feu

RocketWerkz a publié un nouveau documentaire de développeur présentant les piliers de la conception de leurs systèmes de combat dans le prochain cybernoir, action-RPG, Vivre sombre. La vidéo de cinq minutes et demie présente aux joueurs le fonctionnement du combat et ce que font les développeurs pour favoriser la créativité et l'ingéniosité dans leur prochain titre.

La vidéo commence avec l'animateur Jangjoon Cha, qui parle de l'inspiration derrière Vivre dans l'obscurité la philosophie du design d'action et le type de chorégraphie qu'ils voulaient viser. L'équipe de RocketWerkz a sélectionné quelques films de premier ordre pour s'en inspirer, notamment John Wick, la version coréenne de Vieux garçonet Le Raid. Cha s'est également inspiré personnellement de mon film sud-coréen préféré de tous les temps, L'homme de nulle part (tu as donné des goûts parfaits, fils).

La raison pour laquelle ils ont décidé de se concentrer sur ces films est que chacun de ces films présente différents styles d'arts martiaux et différents types de combats au corps à corps et à distance.

Vivre sombre proposera plusieurs styles de combat qui pourront être améliorés et évolués tout au long du jeu. Au début, vous aurez simplement vos poings, mais au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez débloquer des lancers de judo, du Tae Kwon Do et une variété d'attaques axées sur les armes.

À la minute près, vous pouvez voir certains des différents styles de combat en jeu.

Vous aurez la possibilité de personnaliser la liste de mouvements et l'équipement de votre personnage.

Living Dark - Mélange de combat sans couture

L'une des choses intéressantes mentionnées dans la vidéo est qu'il existe également un mélange fluide entre différents styles, notamment le mélange et l'association des arts martiaux avec des jeux de tir.

Le programmeur principal Jayde Cohen a expliqué le fonctionnement du système en disant…

« À tout moment du combat, vous pouvez facilement sortir votre arme et revenir en mêlée de manière transparente. Et puis en plus de cela, nous traitons les armes comme presque leur propre ensemble de mouvements de mêlée. Ainsi, vous pourrez peut-être équiper une attaque légère – qui est une crosse de pistolet – de sorte que lorsque vous vous approchez de quelqu’un, vous lui donnez un coup de crosse au lieu de lui donner un coup de poing.

Vous pouvez également associer des armes à feu avec des attaques de parade et de saisie, comme le montre la vidéo au bout de quatre minutes, où nous voyons un prototype d'animation d'un personnage utilisant un retournement pour projeter un adversaire au sol tout en utilisant son arme. . C'est presque identique au maniement d'armes à feu d'arts martiaux rapprochés présenté dans la série de films. John Wick.

Comme mentionné dans la vidéo, vous pourrez vous déplacer entre les armes de mêlée et les armes à projectiles et mélanger les deux.

Living Dark – Liste des armes

Ils présentent certaines des armes à distance que vous pourrez acquérir tout au long du jeu, et expliquent comment les armes de bas niveau seront l'équivalent des armes imprimées en 3D comme dans Regarder Chiens 2, tandis que les armes de niveau supérieur seront dotées de HUD intégrés et d'une conception de haute qualité.

Vivre sombre est encore très lourd en phase de développement, alors n'espérez pas voir les résultats finaux avant l'année prochaine. Ils visent une version 2019 sur PC.

Vous pouvez suivre le développement de Vivre sombre en rendant une très aimable visite au site web officiel.

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