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2018/03

Star Citizen 3.1 se concentrera sur l'optimisation et les améliorations persistantes de l'univers

Le dernier épisode d'Around the Verse a consacré une heure à l'un des éléments les plus critiqués de Star Citizen pour le moment : optimisation. Les fréquences d’images sont loin d’être là où elles devraient être pour un niveau de performances entièrement fonctionnel que les joueurs trouvent acceptable. Pour la version 3.1, Cloud Imperium Games retravaille certaines fonctionnalités, la physique, les actifs et la façon dont les entités sont chargées et traitées via le pipeline afin d'améliorer la jouabilité globale et les performances de fréquence d'images dans Star Citizen.

Le début de la vidéo se concentre sur les nouvelles fonctionnalités et mises à niveau qui seront ajoutées. Star Citizen alpha 3.1, qui inclura beaucoup plus de jouabilité et d'options de jeu dans l'univers persistant. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Ils travaillent sur plus de 1,000 XNUMX configurations d'avant-postes différentes basées sur une préfabrication procédurale à mesure que de plus en plus d'avant-postes sont ajoutés au jeu.

La mise à jour 3.1 comportera également une prise en charge améliorée de MobiGlas pour un texte plus clair et une meilleure qualité des icônes et des affichages d'images. La prochaine étape alpha majeure ajoutera également de nouvelles pièces d'armure segmentées, permettant aux joueurs de mélanger et d'assortir les pièces d'armure.

La création du personnage a également subi des améliorations majeures, notamment des modules d'éclairage multi-passes pour les shaders de personnage sur la tête et le corps, y compris une mise en évidence spéculaire améliorée.

Vous pouvez voir comment la création de personnages a été grandement améliorée, notamment en ajoutant davantage d'animations faciales inactives aux personnages pendant que vous personnalisez leurs sélections de visage, d'yeux et de cheveux.

Star Citizen - Création de personnage

Même si d'énormes mises à jour sont en préparation pour la version 3.1 en ce qui concerne l'univers persistant, le reste de la vidéo se concentre sur l'aspect le plus important de Star Citizen développement en ce moment : optimisation.

Comme l'ont signalé la plupart des utilisateurs de l'alpha 3.0, l'optimisation du jeu n'est pas tout à fait à la hauteur.

Le segment Around the Verse, centré sur l'optimisation, explique quels types de méthodes et de tactiques les ingénieurs utilisent afin d'améliorer l'optimisation pour Star Citizen.

Star Citizen - Optimisation

Compte tenu du nombre d'entités au sein d'un même Star Citizen fragment instancié, l'optimisation est beaucoup plus difficile que dans d'autres jeux, où il y a généralement un nombre limité d'entités physiques dans la zone, ou où des compromis d'optimisation sont faits pour garantir que le jeu ne plante pas en complétant ce qui est chargés en mémoire en une seule fois.

Pour Star Citizen, Cloud Imperium Games tente de réduire la charge sur le GPU en réduisant la quantité de particules présentes dans une seule passe de rendu à la fois. L'équipe artistique et l'équipe d'ingénierie graphique ont également dû retravailler les dégâts sur les vaisseaux, en réduisant les particules générées lorsque les vaisseaux subissent des dégâts. Ils ont condensé et combiné certains éléments pour améliorer les temps de rendu et augmenter la fréquence d'images, ce qui est probablement l'une des plus grandes plaintes concernant Star CitizenLa performance de en ce moment.

Vous pouvez suivre leur calendrier de production et ce sur quoi ils travaillent ensuite. Star Citizen en visitant le site web officiel.

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