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Assault Angry
2018/03

Éditorial : L’acte de MTX post-lancement pourrait-il conduire à un autre fiasco ?

Quelque chose qui semble passer inaperçu est le fait d'inclure des fonctionnalités de microtransactions dans un jeu après le lancement pour éviter toute sorte de réaction négative. La question qui se pose ici est la suivante : sera-t-il balayé sous le tapis avec le temps ou créera-t-il un autre fiasco ?

Le fait de proposer des fonctionnalités de microtransaction après le lancement est quelque chose qui se développe et continuera très probablement à se développer. Le jeu vidéo 2015 Rainbow Six Siege des loot-box post-lancement ont été implémentés, et cela s'applique également au jeu 2017 Ghost Recon : terres sauvages, comme l'ont noté certains rapports.

En plus de ce qui précède, les jeux vidéo comme Sea of ​​Thieves, qui devrait sortir le 20 mars, comportera également des microtransactions après le lancement. L'avantage de cette initiative de microtransaction après le lancement est qu'elle réduit le bruit lié aux microtransactions présentes dans un jeu au lancement et évite une mauvaise couverture par plusieurs sites de publication.

On peut constater l’effet inverse avec Star Wars: Battlefront 2 et comment les choses ne s'est pas bien passé avec le système MTX pendant sa version bêta et son lancement. Si vous ne savez pas, EA et DICE, les mêmes Star Wars: Battlefront 2, semble faire les choses différemment cette fois-ci et a ajouté secrètement plus de loot-box aux jeux existants comme 1 Battlefield.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Comme l'indique le tweet, il y a « un nouveau Battlepack » dans Battlefield 1, dont le jeu lui-même est sorti fin 2016, mais combien de jeux supplémentaires utiliseront ce concept de microtransactions post-lancement sans le dire/divulguer au grand public pour éviter qu'ils ne soient examinés au lancement ?

Si vous ne le savez pas, 1 Battlefield lancé sans moyen de payer les objets cosmétiques via les coffres à butin du jeu. La seule façon d'obtenir des Battlepacks était de jouer au jeu et de les obtenir dans le jeu via une monnaie appelée SCRAPS ou de profiter d'une promotion spéciale à durée limitée en achetant des boissons Monster Energy et en utilisant un code joint.

La raison derrière cet article est qu'il semble y avoir un nombre croissant de jeux vidéo avec des microtransactions après le lancement, ce qui en fait des titres qui n'avaient autrefois ni coffre à butin ni modèle de microtransaction et qui passent inaperçus. Le fait est que cette situation va-t-elle devenir encore plus incontrôlable ?

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