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Médias
2018/04

Les mises à jour de Star Citizen incluront la destruction de l'environnement et des aires de repos semi-procédurales

Le dernier épisode d'Around The Verse pour Star Citizen a émergé. Le dernier épisode parle déjà de la feuille de route de l'alpha 3.2.0 et des fonctionnalités de la 3.3.0, qui seront toutes deux publiées plus tard cette année, dans la foulée de la version alpha 3.1.

La première partie de la vidéo concerne l'équipe britannique, qui a parlé des aires de repos générées de manière semi-procédurale qui seront disséminées dans tout l'univers persistant. Les aires de repos du jeu sont générées de manière semi-procédurale en utilisant certaines pièces fabriquées à la main tout en mélangeant et en assortissant différents intérieurs préfabriqués pour générer des intérieurs à grande échelle.

Vous pouvez découvrir les intérieurs et certains des changements dont vous pourrez être témoin lorsque vous visiterez les aires de repos de l'univers persistant.

La destruction de l'environnement est également mise en œuvre, les joueurs ayant la possibilité d'éteindre des lumières, de tirer des objets depuis des étagères, de faire exploser des accessoires et d'interagir avec l'environnement et diverses entités avec des résultats basés sur la physique, un peu comme la façon dont le moteur Dunia a géré la physique dans Far Cry 2.

Cela contribuera grandement à créer des fusillades dynamiques et intenses à la fois dans l’espace et du côté de la planète.

L'équipe travaille également à la mise en œuvre de modes de course procéduraux, centrés sur des points de contrôle générés aléatoirement que les joueurs doivent atteindre le plus rapidement possible. Cela pourrait s’avérer plutôt cool pour l’interactivité planétaire et les courses à travers les canyons et les villes.

Star Citizen - Aires de repos

L'équipe britannique a également travaillé sur l'optimisation des personnages en utilisant des parties de maillage disparates à charger et à charger en fonction de ce que portent les joueurs afin d'éviter les coupures et de conserver les cycles et le chargement de la mémoire.

Des améliorations ont été apportées aux shaders, ainsi que des améliorations et des ajouts aux armes existantes et nouvelles. L'Aegis Eclipse est également en pleine production, avec un design de style Stealth Bomber.

Des tirs surround 3D sont également mis en œuvre, en particulier pour les tirs d'armes côté planète. Cela aidera donc à déterminer les tirs à distance dans l’espace pour les joueurs disposant d’une configuration surround 3D.

Un outil d'animation procédurale d'espace vectoriel a été conçu sur le backend pour les développeurs, ce qui est nécessaire pour la mise en œuvre des animations des personnages féminins lorsque vient le temps d'interagir avec des objets environnementaux et des entités basées sur la physique. L'outil d'espace vectoriel ajuste automatiquement les entités aux points vectoriels cinématiques des mains, des bras, des jambes et de la tête du personnage.

L'équipe a également décidé de se débarrasser de l'ancien menu accordéon pour le MobiGlas. Ils ont remplacé la configuration en accordéon par une fenêtre de menu statique plein écran, avec une disposition unifiée entre les menus standard et les menus MobiGlas.

Star Citizen - Interface utilisateur Accordian de MobiGlas

Star Citizen - MobiGlas Plein écran

Ils ont également supprimé tous les menus réduits, afin que les menus soient plus simples et plus faciles à naviguer pour une meilleure qualité de vie.

Ils ont également supprimé les anciens menus de Star Marine afin d'utiliser désormais la base de code unifiée dans l'univers persistant, Escadron 42 et les autres modes de jeu. Ils espèrent que cela permettra à tous les joueurs de naviguer plus facilement dans les menus et de modifier les chargements de points difficiles et la personnalisation des personnages et des véhicules.

Ils espèrent que le texte sera plus clair, que les menus seront plus faciles à naviguer et que la convivialité de MobiGlas sera améliorée de manière à le rendre beaucoup plus agréable à utiliser.

Star Citizen - Personnalisation du vaisseau

Toutes ces fonctionnalités sont actuellement implémentées dans l'alpha 3.1, qui a été conçue pour faciliter toutes les futures mises à jour de l'interface utilisateur.

Pour faire ressortir un peu certaines fonctionnalités, ils ont modifié les schémas de couleurs des menus, mais toutes les interfaces fonctionnent à partir d'une base de code unifiée, c'est donc un processus beaucoup plus rationalisé pour les développeurs et un processus rationalisé pour le joueur. accéder.

Pour l'alpha 3.2, ils prévoient d'améliorer MobiGlas pour améliorer la carte des étoiles afin de la rendre plus facile à lire et de la rendre plus intuitive pour les joueurs, ainsi que des améliorations du journal, des informations du journal et d'autres applications secondaires pouvant être utilisées dans MobiGlas. ainsi qu'un recueil d'articles pour les singes statistiques.

De nombreuses fonctionnalités sont implémentées dans les versions alpha 3.1, mais certaines des fonctionnalités les plus complexes, telles que les aires de repos, feront probablement leurs débuts dans les versions 3.2 et 3.3. Vous pouvez en savoir plus sur la feuille de route de développement en visitant le site officiel Star Citizen site .

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