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2019/02

Des journalistes licenciés blâment #GamerGate pour le mème Twitter « Apprendre à coder »

Après que plusieurs journalistes aient été licenciés du Huffington Post, de Yahoo!, de Buzzfeed et de divers autres médias, ils se sont tournés vers Twitter pour rechercher davantage de travail dans le domaine de l'écriture. Beaucoup ont été accueillis par la vivacité d'un groupe qui tentait de les aider à trouver du travail en leur disant « d'apprendre à coder ». Mais les journalistes au chômage n'ont pas apprécié cette situation. Quelques-uns d’entre eux se sont même rendus sur d’autres blogs et sites Internet qui auraient osé les laisser faire du prosélytisme auprès d’un public limité, auquel cas certains de ces journalistes – enfin, les blogueurs – rationaliseraient le mépris que le grand public leur porte en affirmant que se faire dire « d’apprendre à coder » n’était qu’une tactique de brigade de #GamerGate.

Talia Lavin – la même Talia Lavin qui a démissionné du New Yorker pour avoir faussement accusé un ancien marine d'être un nazi, et également l'un des écrivains récemment exclus du Huffington Post – a écrit un long article qui a été publié sur The New Republic le Février 1st, 2019, intitulé « Les origines fétides et de droite de « Apprendre à coder » ».

L’article tente d’expliquer les origines de « Learn to Code » par rapport à son utilisation mimétique dans la sphère des médias sociaux. L'expression vient en fait de l'époque où les médias écrivaient vigoureusement sur les entreprises qui organisaient des ateliers pour enseigner aux mineurs sans emploi du Kentucky comment coder, comme détaillé dans un rapport publié le 30 janvier 2017 par Forbes. Cependant, l’expression a été récemment adoptée par les internautes anti-médias pour exprimer leur mépris pour les propagandistes qui ont été licenciés.

Lavin a écrit d’un ton interrogateur…

« En soi, dire à un journaliste licencié « d’apprendre à coder » est un « conseil » profondément ennuyeux, une pépite de condescendance et d’antipathie. C'est aussi une phrase que beaucoup d'entre nous ont peut-être déjà entendue de la part de proches qui prétendent être bien intentionnés et qui remettent en question un choix de carrière idéaliste, instable et impécunieux. Mais il était clair dès le départ que ce « conseil » était empreint d’une réelle hostilité – et le timing et l’omniprésence de la même phrase m’ont immédiatement fait soupçonner une attaque de brigade. Mes soupçons se sont confirmés lorsque des personnalités conservatrices comme Tucker Carlson et Donald Trump Jr. se sont jointes à la pile, révélant la manière dont les hordes de droite ont exploité les médias sociaux pour discréditer et harceler leurs opposants.

Lavin continue en déplorant la façon dont 4chan et /pol/ ont commencé à se moquer des journalistes dans les limites des tableaux d'images en encourageant les autres à dire aux journalistes sur les réseaux sociaux d'« apprendre à coder ».

Lavin cite ensuite Caroline Sinders de la Kennedy School de Havard, affirmant que Sinders a reçu « d'énormes volumes de harcèlement pendant le GamerGate » et qu'il a du flair pour les brigades sportives. Il n’y a d’ailleurs aucun lien ni aucune citation vers ce harcèlement.

Lavin tente également de réécrire l'histoire des panels South By Southwest qui étaient censés inclure des sujets sur #GamerGate, affirmant…

« Shireen Mitchell, fondatrice du projet Stop Online Violence Against Women, a vécu une expérience similaire lors du GamerGate. Une campagne lancée sur Reddit ciblait un panel Sud par Sud-Ouest sur le harcèlement en ligne au cours duquel Mitchell devait prendre la parole. Il a reçu des milliers de « votes négatifs » lorsque le public a été encouragé à voter sur les panels proposés au festival. Mitchell et d'autres personnes impliquées dans le panel ont été bombardés d'insultes et de menaces, accusés de partialité contre GamerGate.

Tout cela donne une interprétation complètement erronée de ce qui s’est réellement passé.

À l’origine, il devait y avoir deux panels, l’un dirigé par l’activiste en ligne Randi Harper et l’autre censé discuter du #GamerGate. La raison pour laquelle le deuxième panel a existé était essentiellement d'offrir une vision alternative sur la discussion du sujet qui n'était pas contrôlée par les médias de gauche.

L'une des personnes qui était censée faire partie du panel #GamerGate, Mercedes Carrera, explique en détail comment et pourquoi les panels ont été arrêtés et explique en gros pourquoi si vous recherchez #GamerGate et SXSW ensemble sur les moteurs de recherche, vous obtenez simplement un tas de résultats Google provenant de médias de gauche qui fabriquent et interprètent davantage l'histoire.

Curieusement, Rebel Media a en fait fait un bref résumé des événements qui ont conduit aux retombées du SXSW, tout en couvrant également un bref historique des raisons pour lesquelles il y avait tant de conflits entre les joueurs et les médias.

Une partie du récit que les médias de gauche ont laissé dans la salle de montage est qu'il y aurait des femmes dans le panel #GamerGate au SXSW. Ce petit fait perturbe en quelque sorte le récit selon lequel le mouvement dans son ensemble était une campagne de harcèlement dirigée contre les femmes, surtout si les femmes faisaient activement partie du mouvement et étaient parmi les voix les plus disposées à dénoncer la corruption des médias.

C'est ce genre de calomnie de la part des médias qui a rendu les gens reconnaissants que plus de 1,000 XNUMX journalistes ont été licenciés récemment.

Lavin, néanmoins, a continué à réécrire l’histoire contre, en proclamant…

« Les attaques contre Mitchell et d’autres panélistes étaient vicieuses, tout en étant enveloppées d’un mince semblant d’inquiétude concernant « l’éthique du journalisme de jeux vidéo ». C’était la raison d’être de toute la campagne de harcèlement GamerGate, une horde de menaces de mort, de harcèlement criminel, de SWAT et de ciblage précis des femmes, en particulier des femmes de couleur, à des fins d’abus. Mais cette justification a été prise au sérieux par les deux médias, qui ont rédigé la controverse comme s’il s’agissait d’un véritable conflit entre deux camps d’égale légitimité, et par les annonceurs, qui ont obtenu leur soutien aux organisations médiatiques ciblées par « l’Opération Disrespectful Nod » – le nom pour la campagne de brigade de GamerGate.

En fait, il s’agissait d’une question d’éthique dans le journalisme et il existe des tonnes de citations pour le prouver. Plusieurs points de vente de jeux changé leurs politiques d'éthique.

La FTC a lancé une enquête sur la corruption de Gawker à la demande de #GamerGate, et même utilisé des matériaux collectés sur le hub Reddit de #GamerGate, Kotaku en action, pour ce faire.

Toutes les « menaces » et les « SWATtings » et les allégations de « harcèlement » ? Il n'existe aucune preuve qu'il s'agisse d'une campagne organisée ou que les intentions du groupe étaient de harceler. En fait, le rapport du FBI Je n'ai pas trouvé de preuve que #GamerGate était une campagne de harcèlement, et un rapport examiné par des pairs de Médias d’action des femmes !, n'a pas pu vérifier qu'il s'agissait d'une campagne de harcèlement, faute de preuves.

Malgré tout, Lavin continue de diffamer les joueurs et #GamerGate, en écrivant…

« GamerGate a utilisé des journalistes sympathiques pour ajouter une touche de légitimité à son récit de couverture – une tactique qui a été répétée avec la campagne de harcèlement en cours intitulée « Apprendre à coder ». […]

 

"Mais comme pour" l'éthique dans le journalisme de jeux vidéo, "le récit n'était qu'un moyen de détourner l'attention de l'objectif ultime consistant à ajouter de la détresse à une semaine terrible pour les journalistes."

Il n’y a eu aucune déviation.

#GamerGate a toujours eu pour objectif de dénoncer les militants motivés par un agenda se faisant passer pour des journalistes alors qu'ils poussaient de manière contraire à l'éthique leur propagande sociopolitique à travers diverses plateformes médiatiques grand public. Dire aux journalistes « d’apprendre à coder » revient simplement à se moquer des mêmes journalistes qui ont dévalorisé le média par leurs propres pitreries mensongères.

Il n’est pas surprenant que la confiance dans les médias ait progressivement diminué au fil des années, notamment parmi les indépendants et les républicains. 42 % des indépendants font toujours confiance aux médias, mais seulement 21 % des républicains font confiance aux médias, selon un sondage réalisé par Gallup. De toute évidence, il ne faut pas non plus s'étonner que 76 % des démocrates de gauche fassent confiance aux médias, étant donné que la plupart des grands médias penchent à gauche, comme en témoignent les discours histrioniques de gauche de Lavin.

Vers la fin de la pièce, Lavin écrit…

« J'ai choisi d'écrire et d'en parler non pas pour célébrer ma propre qualité de victime, ni pour prétendre qu'une campagne de harcèlement contre les journalistes est le problème le plus important auquel est confronté tout Américain. J’écris à ce sujet parce qu’il partage un ADN si manifeste avec les campagnes de harcèlement nées dans GamerGate et perfectionnées depuis – et parce qu’il est plus que temps que les trolls d’extrême droite ne bénéficient plus de toute présomption d’innocence et de déni plausible. J'ai choisi de dénoncer cette campagne, sachant qu'elle ne m'apporterait que du chagrin, car je ne voulais pas voir une telle campagne réussir sans opposition. Et j'en ai parlé parce que les campagnes contre les journalistes ne vont pas disparaître ; Dès que des trolls comme ceux-là voient une ouverture, que la provocation soit réelle ou imaginaire, ils harcèlent à nouveau les journalistes.

Ici, l’auteur confond clairement « dénoncer » et « harceler ».

Rappelant une histoire de diffamation, calomnieet la désinformation de la part d'activistes se faisant passer pour des journalistes, ce n'est pas du harcèlement… c'est dénoncer la corruption.

Mais Lavin n'est pas le seul à accuser #GamerGate d'avoir dit aux journalistes de trouver un vrai travail et d'acquérir une véritable compétence autre que celle de diviser l'Amérique, ce qui est ce que la plupart des gens pensent que les médias font.

Divers autres gauchistes auto-identifiés répètent également l’histoire comme des marionnettes sur une scène en carton.

Il y a aussi un long éditorial de Moguldom déplorant l'utilisation de l'expression « Apprendre à coder » et prenant également des photos de #GamerGate dans le processus, avec tout le révisionnisme historique que l'on pourrait attendre d'un média à caractère idéologique. Jessica M. Goldstein de Moguldom a écrit…

« Apprendre à coder » est un sifflet linguistique pour chien. Pour les non-initiés, cela n’a absolument aucun sens ; à la cible, il s'enregistre avec une spécificité parfaite et cruelle ; et, pour le harceleur, cela s’accompagne d’un déni plausible intégré. Ses origines se trouvent dans une vague d’informations exagérées et volontairement mal mémorisées sur un homme nommé Rusty Justice (oui, son vrai nom) enseignant le développement Web à des mineurs de charbon au chômage dans le Kentucky. […]

 

« […] « C'est la nouvelle frontière du harcèlement », a déclaré [Taylor] Lorenz [de The Atlantic]. « Je pense que les gens sont suffisamment avertis pour savoir qu'on ne peut pas simplement envoyer des menaces de mort – même s'ils le font toujours ! Par milliers ! Je viens d'en recevoir un sur LinkedIn. Mais ces personnes sont en réalité rares. Le harcèlement relativement discret est la stratégie du futur, et il trouve son origine dans un passé récent : le Gamergate.

Faire de #GamerGate un réceptacle pour tout type de comportement que les journalistes considèrent comme « trollish » est le moyen idéal pour minimiser tout type de point qu'un auteur pourrait essayer de faire valoir. Dans ce cas, tenter de faire de #GamerGate cette force omnipotente qui sert de canal pour chaque tribulation à laquelle un journaliste web est confronté frise la farce.

Goldstein n’était pas le seul à ressusciter le cadavre zombifié du mouvement pro-consommateur. Zoë Beery de CRJ a également tenté de se lancer dans l'action, en s'inspirant de l'article de Lavin sur The New Republic.

Beery et Lavin ont tous deux visé des experts de droite comme Tucker Carlson de Fox News, ainsi que des conservateurs comme Ben Shapiro, pour s'être moqués des journalistes de gauche et libéraux avec le mème « Apprendre à coder ».

Beery a expliqué…

« D'anciens employés de BuzzFeed en particulier s'étaient plaints sur Twitter d'être inondés de tels messages, une réaction que [Tucker] Carlson s'est empressé de qualifier de maigre. Les gens ne faisaient que donner des conseils, a-t-il fait remarquer, mais « les journalistes n’y ont pas du tout vu l’humour ! »

 

« Ce qu'il n'a pas mentionné, c'est que les suggestions « apprendre à coder » étaient entrecoupées de mèmes de journalistes décapités et pendus. Les journalistes juifs, femmes ou personnes de couleur ont également reçu des réponses et des messages violemment antisémites, misogynes et racistes. Pour certains, les messages se comptaient par centaines et comprenaient des menaces de mort. Loin d’être un conseil moqueur mais finalement inoffensif, « apprendre à coder » faisait partie d’une campagne née sur un forum anonyme visant à harceler des journalistes largement détestés par l’extrême droite.

Tout comme l'article de Lavin, Beery renonce également à toute citation sur les menaces de mort et l'antisémitisme, ou sur le ciblage des personnes ou des femmes de couleur.

Au lieu de cela, Beery s’appuie sur la tactique « écouter et croire ».

Tout comme Lavin, Beery se plonge également dans la fausse conspiration selon laquelle #GamerGate a été construit comme couverture pour que des gens du monde entier puissent harceler les femmes, en écrivant…

"Cet exemple rappelle à certains égards la théorie du complot GamerGate de 2014, dans laquelle les participants ont utilisé leurs préoccupations concernant "l'éthique dans le journalisme de jeux vidéo" pour détourner l'attention des médias du harcèlement misogyne sous-jacent à la campagne."

Le « harcèlement misogyne » a été répété à maintes reprises, sans la moindre preuve pour l’étayer.

Comme mentionné, il existe de nombreuses preuves que #GamerGate a contribué à revigorer la lutte pour une meilleure éthique dans le journalisme médiatique, en mettant en place campagnes de politique éthique, pour implorer la Federal Trade Commission de mettre à jour ses lignes directrices concernant les divulgations. Pourtant, malgré toutes les lamentations des médias sur la « misogynie » et le « harcèlement » du #GamerGate, celui-ci ne semble toujours exister que comme un fantôme vivant sur les pages numériques des histoires imaginaires des mêmes voix corrompues qui sont désormais hors de portée. travailler, loin de l'esprit, et prêt à bloguer pour quelques centimes ou… à apprendre à coder.

(Merci pour le conseil d'actualité Lyle)

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