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Médias
2019/03

La démo technologique Heretic Unity présente les personnages photogrammétriques 4D et la solution HDRP

Unity Technologies a publié une nouvelle démo technique au GDC de cette année pour la dernière version du moteur de jeu Unity 3D. Le nom du court métrage s'appelle L'hérétique, à la suite d'une sorte de technomancien capable d'ouvrir des portails vers d'autres mondes. La partie la plus impressionnante de la démo est qu'elle fonctionne sur un ordinateur de bureau grand public à 30 ips à 1440p.

La démonstration de près de quatre minutes présente un métis à la peau moka qui ressemble étrangement à Jesse Williams du très réveillé de David Cage. Detroit: Become Human. Néanmoins, la démo technique est plus qu'impressionnante étant donné qu'elle fonctionne dans le moteur en temps réel sur Unity 3D.

L'Hérétique - Rayons de Dieu

La démo s'ouvre avec des rayons divins dynamiques rendus par des lumières volumétriques avec des effets de particules flottantes en temps réel pour simuler la poussière et les particules. Nous constatons également un blocage de la lumière directionnelle avec des effets de profondeur de champ bokeh.

La démo technique continue de devenir de plus en plus impressionnante à partir de là, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Unity a travaillé avec des scanners 3D russes pour capturer l'acteur et le studio de solutions middleware Snappers pour l'installer. Ils ont utilisé une méthode de composition de personnage similaire à celle utilisée par DICE pour Frostbite, qui a été utilisée dans 3 Battlefield en 2011. À l'époque, DICE l'appelait une technique de capture 4D, où l'acteur et son portrait étaient capturés avec leur gamme faciale afin de construire une bibliothèque d'expressions préfabriquées.

Le rendu du visage est encore un peu étrange. Le problème n'est pas la capture photogrammétrique, mais plutôt l'animation.

Cela constitue un problème récurrent pour de nombreuses technologies plus récentes, étant donné que l'animation manuelle des visages laisse généralement de côté de nombreuses nuances d'émotions humaines qui restent dans la salle de montage pendant le processus d'animation, tandis que la capture faciale en temps réel peut prendre du temps. consommateur et coûteux, et nécessite beaucoup de raffinement pour bien faire les choses, mais cela semble définitivement plus réaliste en mouvement.

Cependant, là où la démo brille et où Unity brille, c'est dans l'éclairage, la projection des ombres et, surtout, l'éclairage global.

L'Hérétique - Illumination Globale

Dans la première séquence, nous voyons que le personnage éclaire un tunnel sombre et abandonné. La lumière illumine certains aspects du tunnel où l'on peut voir de nombreux matériaux HD multicouches appliqués à l'environnement, et l'ombre projetée par la source de lumière est généralement rendue avec précision pour représenter un ancien accès de maintenance.

Certains des problèmes qui l'empêchent de paraître photoréaliste sont la résolution du mappage des ombres qui n'est pas aussi nette qu'une ombre réelle et le fait que l'éclairage de l'espace de l'écran semble avoir trop de saturation, ce qui rend certains objets rendus légèrement plus lumineux. qu'ils ne le devraient.

Un segment particulièrement fascinant est celui où le personnage lance la pièce et utilise son compagnon pour transformer complètement les égouts en un chemin vers un autre monde. Ici, nous voyons des déformations géométriques en temps réel avec des temps de chargement masqués grâce à des effets visuels spéciaux.

L'Hérétique - Déformation Géométrique

Il faut beaucoup de puissance sous le capot pour obtenir ce genre d'effet dans le moteur d'une machine grand public sans temps de charge important.

Il s'agit essentiellement des ingénieurs d'Unity qui font preuve de leurs muscles en matière de codage pour montrer à quel point vous pouvez tirer, pousser et parcourir le runtime sans écrans de chargement séparés.

Que les développeurs utilisent ou non le pipeline de rendu haute définition de Unity pour un jeu qui n'est pas un simulateur de marche ou un jeu de puzzle d'exploration est une question de choix, mais au moins Unity essaie d'encourager les développeurs à faire quelque chose de nouveau. avec une technologie logicielle puissante.

Vous pouvez en apprendre davantage en visitant le site officiel d'Unité.

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