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2019/05

Éditorial : Ce qu'Intellivision Amico doit accomplir pour réussir

[Note de l'éditeur: Ceci est un article invité d'Iswear12]

Comme vous pouvez (ou plus probablement ne sauraient l'ai remarqué), les années 80 et 90 veulent faire un retour sous la forme de la console Intellivision Amico récemment annoncée. La console elle-même en termes de design et de principes de base semble être à la fois moderne et élégante avec son apparence Apple-esque (même les contrôleurs ressemblent aux anciens iPod !) et sa palette de couleurs blanc et gris, mais aussi un retour au jours de gloire du jeu avec un accent sur les jeux rétro et un désir de rester à l'écart des jeux 3D imposants comme Call of Duty ou Red Dead Redemption.

Ils a récemment eu un stream, réunissant les acteurs d'Earthworm Jim pour une réunion afin de parler du nouveau jeu Earthworm Jim en cours de développement pour l'Amico, ainsi que de l'Amico lui-même.

Le flux lui-même contenait de nombreuses critiques pour lesquelles le téléspectateur moyen pouvait le critiquer. Il y avait des problèmes audio persistants, d'un écho désagréable au début à un crépitement persistant qui a persisté pendant presque tout le flux. Le manque de préparation général du flux et l'absence d'un message clair présent tout au long de celui-ci, outre "De vagues informations pourraient être fournies sur l'Amico et le nouveau jeu Earthworm Jim". Vous pouvez donner à Intellivision un bénéfice important du doute en indiquant à quel point ils en sont au début du processus, mais le fait qu'ils n'avaient pratiquement aucun matériel marketing à montrer ou à afficher était également décevant. Ils ont distribué quelques informations juteuses, mais tout cela était révélateur, aucun n'était visible.

Ce que je crois Intellivision Besoins faire pour réussir avec leur console est d'une simplicité trompeuse, mais la plupart des entreprises ne semblent jamais le faire. Déterminez, ciblez et concentrez-vous de manière agressive sur leur public.

Éliminons quelques notions de base : l'Amico ne dépassera probablement pas plusieurs millions d'unités vendues. À mon avis, elle se vendra presque certainement moins que la Wii U, quoi qu’ils fassent, à moins qu’ils ne subissent un miracle marketing à l’E2020 3, ou que quelque chose de vraiment radical ne se produise. Il s’agit simplement de ma propre évaluation personnelle, basée sur les mesures que reçoivent leurs niveaux actuels de marketing et d’interaction. Leur Earthworm Jim Le flux de réunion d'aujourd'hui circulait entre 150 et 300 téléspectateurs respectivement pour Twitch et Youtube. La chaîne Intellivision compte actuellement environ 3,000 15,000 personnes abonnées. Je ne crois pas avoir besoin de vous expliquer pourquoi ces chiffres sont catastrophiques. Leur page Facebook est comparativement bien meilleure, avec plus de 16,000 XNUMX likes et XNUMX XNUMX followers, mais reste globalement faible. À la fin de tout cela, les efforts d'Intellivision aboutiront probablement à la vente de quelques millions de consoles Amico, si c'est le cas.

Éliminons également autre chose d'important : De tels chiffres de ventes ne sont pas nécessairement une mauvaise chose. Une chose importante à garder à l'esprit dans tout cela est qu'Intellivision est beaucoup, beaucoup plus petit que la plupart des sociétés de jeux, point final. En conséquence, ils ne le font pas need que beaucoup d'unités ont encore été vendues. Elles ne sont pas confrontées à l'encombrement, aux coûts excessifs et à la bureaucratie auxquels sont confrontées la plupart des entreprises. Ils n’ont pas besoin d’autant d’ouverture pour réaliser des bénéfices, connaître le succès et, plus important encore : mettre le pied dans la porte du marché. C'est le même principe qui explique pourquoi 1 à 4 millions d'unités vendues pour un jeu AA seraient idéales pour celui-ci, comme Persona 5 or Nier Automates, mais pourquoi le même montant serait décevant pour un jeu AAA comme Battlefield V.

Je réfléchissais à la façon dont l'Amico pourrait réussir, et mon esprit s'est immédiatement tourné vers ComicsGate. Bien que ComicsGate impliquait une industrie distincte et que les jeux soient fondamentalement différents en tant que produit, les principes mis en œuvre dans ComicsGate peuvent facilement être appliqués à l'Amico et à l'industrie du jeu vidéo.

Comicsgate a été un succès incroyable et indéniable pour les créateurs de bandes dessinées indépendants, avec Ethan Van Sciver à sa tête. Ethan Van Sciver est un ancien artiste de DC Comics qui est devenu un créateur de bandes dessinées indépendant doté d'un incroyable sens des affaires, créant la bande dessinée la plus financée par le crowdfunding de l'histoire en Cybergrenouille, qui commencé fort et a fini par atteindre près d'un million de dollars sur IndieGoGo. Il est également connu comme une sorte de « faiseur de rois » dans Comicsgate. Obtenez son approbation et votre bande dessinée indépendante réussira presque certainement sur Indiegogo et Indiecron.

Les similitudes entre Ethan Van Sciver et les gens d'Intellivision sautent immédiatement aux yeux. Tommy Tallarico et Doug Tennapel ont une expérience solide et durable dans le domaine des jeux vidéo et sont des vétérans de l'industrie qui souhaitent créer leur propre produit unique ; Ethan Van Sciver aussi avec les bandes dessinées.

La raison pour laquelle j'évoque Ethan Van Sciver à ce sujet est à cause de quelques idées profondes qu'il a partagées avec l'avocat du Minnesota, Nick Rekieta, lors de son stream du 17 avril.

Vers 2:17:13, ils expliquent qu'il n'est pas nécessaire de distribuer plusieurs millions d'audience pour réaliser des bénéfices. Ils ont mentionné que Mike Miller, un créateur de bandes dessinées indépendant, prévoyait d'utiliser l'émission Ben Shapiro pour obtenir une approbation et EVS a suggéré qu'il ne s'en souciait même pas, car peut-être qu'une fraction d'un pourcentage serait même intéressée par les bandes dessinées du public de Ben Shapiro malgré cela. étant globalement important. EVS l'a plutôt invité à participer à sa propre émission et lui a suggéré de créer sa propre audience sur YouTube. Les gens intéressés par votre produit viendront, tel était son message.

Pour relier cela à Intellivision, ils devraient mettre leurs bottes sur le terrain dans la commercialisation de l'Amico. Ce que je veux dire par là, c'est qu'Intellivision devrait aller là où se trouvent les gens qui apprécient les jeux rétro. Retrouvez les forums, les blogs, les médias (de niche), les subreddits, les petites chaînes passionnées qui s'intéressent à l'Amico ou couvrent les jeux rétro.

Cela ne ne sauraient signifier allez les plus gros streamers et Youtubers et payez-les pour promouvoir l'Amico. Ils le font probablement ne sauraient se soucient de la console et de ses jeux et, par conséquent, ne s'y attachent pas et ne s'en soucient pas une fois que les flux d'argent qui leur sont destinés se tarissent. Il existe de nombreuses personnes prêtes à couvrir et à promouvoir votre produit gratuitement, à en profiter et à bien les traiter et elles vous récompenseront. Le bouche à oreille est toujours considéré comme l’outil publicitaire le plus puissant, et cela doit également être pris en considération, notamment pour promouvoir une console comme celle-ci.

Intellivision commercialise son produit auprès des joueurs de la vieille école. Ils ont déclaré qu'ils accordaient plus d'importance au gameplay amusant qu'aux graphismes époustouflants. Leur marketing devrait également en tenir compte. Les joueurs qui souhaitent acheter leurs produits privilégient probablement la substance plutôt que le style ; montrer, ne pas dire (ou du moins plus montrer que dire). Montrez-nous le gameplay dont vous êtes si fier. Tout matériel marketing pertinent, substantiel, voyant et pertinent. GIF, bandes-annonces, vidéos de gameplay, démos, captures d'écran, etc.

Intellivision devrait également donner aux gens la possibilité de prendre en charge le produit au-delà de la simple manière habituelle que font habituellement les jeux vidéo. Le merchandising et les produits supplémentaires seraient idéaux. Laissez les gens montrer à quel point ils sont fans de vos produits. Inspirez-vous des projets de financement participatif indépendants qui offrent des récompenses et des produits uniques aux personnes prêtes à payer plus pour cela. Les éditions limitées et collectors sont très bien, mais si c'est la seule chose qu'Intellivision propose aux fans inconditionnels pour montrer leur soutien, alors ils se trompent.

J'espère qu'Intellivision prendra à cœur cette critique et cette stratégie proposée s'ils la voient. C'est encore un début, ils bénéficient donc du bénéfice du doute en raison de la quantité d'informations qu'ils peuvent divulguer et des efforts qu'ils peuvent déployer. Qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que j'ai raison, tort ? Avez-vous une stratégie différente ou des ajustements à proposer ? Exprimez-les dans les commentaires ci-dessous.

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