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2019/08

Ubisoft déclare avec fausseté que les frais de 30 % de Steam sont « irréalistes » en 2019

Ubisoft a ouvertement déclaré que la raison pour laquelle ses jeux ne sont plus publiés sur Steam est due aux frais de 30 % de Valve. Cependant, ils publient toujours leurs jeux sur les appareils Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, le Humble Bundle Store et Android, bien que les autres détenteurs de plate-forme prennent également des frais de plate-forme de 30 %.

Dans un article publié par , le vice-président d'Ubisoft pour les partenariats et les revenus, Chris Early, a expliqué que le modèle selon lequel les distributeurs de plateformes accepteraient des réductions de 30 % était interdit en 2019, le New York Times faisant précéder les commentaires de l'exposé suivant…

« Pendant des années, Ubisoft a sorti des titres à succès comme Assassin's Creed et Splinter Cell sur Steam. Mais il a décidé de ne pas vendre la suite de son jeu à succès Tom Clancy's The Division sur la plateforme car Valve ne modifierait pas son modèle de partage des revenus, a déclaré Chris Early, vice-président d'Ubisoft pour les partenariats et les revenus. Le jeu est en vente sur Epic Games Store et Uplay, la boutique d'Ubisoft.

 

"Cette décision faisait partie d'une discussion commerciale plus large au sein d'Ubisoft concernant la sortie de titres sur Steam, a déclaré M. Early. « Le modèle économique actuel est irréaliste », a-t-il déclaré. "Cela ne reflète pas la situation actuelle du monde en termes de distribution de jeux."

Sauf que c'est le cas.

Alors qu'Epic Games ne prend qu'une réduction de 12 % sur les frais de distribution, avec une dispense de 5 % pour les jeux réalisés avec leur Unreal Engine, la réalité est que 30 % est la norme de l'industrie… presque partout.

Si Ubisoft a un problème avec la réduction de 30 % des revenus de Valve pour la distribution de jeux sur Steam, cela signifie-t-il qu'ils vont également arrêter de distribuer des jeux sur les plateformes Xbox et PlayStation ?

C'est vrai, les fabricants de consoles de salon prélèvent également des frais de distribution, généralement compris entre 20 et 30 %, tout comme Valve. Retour en 2013 fenêtres Central a renversé le morceau après la publication d'une série d'articles sur les frais de correction à cinq chiffres en plus de leur réduction de revenus de 30 %, écrire…

« Considérez que de nombreux jeux XBLA se vendent à moins de 20,000 100,000 exemplaires et qu’un chiffre de vente de 10 15 exemplaires est considéré comme un succès retentissant. Qu'un jeu se vende à 30 ou 10 dollars, Microsoft prélève automatiquement une part d'environ 20 % (comme le fait n'importe quel marché numérique), puis l'éditeur dont Microsoft a besoin pour que les jeux obtiennent même le statut Xbox prend une autre part du changement. . Ainsi, un jeu à 100,000 $ vendu à 40 XNUMX exemplaires ne rapporte qu'environ XNUMX XNUMX $ au développeur. Dépenser XNUMX % de vos bénéfices pour corriger quelques bugs n'a tout simplement pas de sens dans ce scénario, et tant de jeux n'ont pas de mises à jour. »

Microsoft a-t-il renoncé à ses frais de 30 % ? Pas d’après ce qu’un développeur a signalé.

Et Sony ou Nintendo ? Eh bien, ils n'ont jamais rendu public les frais de distribution, mais ils ont rapporté à peu près la même chose. Nous savons que Google et Apple prélèvent toujours 30 % sur tout ce qu'apporte une application, comme l'a révélé Epic Games. Fortnite depuis le Google Play Store pour éviter les frais de distribution de 30 % de Google.

Tel que rapporté par WCCF Tech en août 2018, Tim Sweeney avait déclaré publiquement que Fortnite ne serait pas sur la boutique d'applications Google Play en raison de la réduction des revenus de Google de 30 %, en disant…

« La taxe de 30 % sur les magasins représente un coût élevé dans un monde où les 70 % des développeurs de jeux doivent couvrir tous les coûts de développement, d'exploitation et de support de leurs jeux… Il y a une raison à cela sur les consoles où il y a d'énormes investissements dans le matériel, souvent vendu. en dessous du prix de revient, et des campagnes marketing en partenariat large avec les éditeurs… 30 pour cent est disproportionné par rapport au coût des services fournis par ces magasins, tels que le traitement des paiements, la bande passante de téléchargement et le service client.

Donc, selon cette logique, si 30 % n'est pas réalisable pour Ubisoft en 2019, je suppose qu'ils vont supprimer tous leurs jeux de Google Play… n'est-ce pas ?

Ils ont actuellement un certain nombre de jeux premium dans leur Catalogue Google Play, allant de 0.99 $ à 4.99 $, chacun d'eux remettant 30 % de la recette à Google.

Et qu’en est-il de leurs applications sur l’iTunes App Store ? Apple prend également une réduction de 30 %, comme le rapporte The Inquirer, qui a noté que d'autres services s'étaient opposés à la taxe sur les applications d'Apple, écrivant…

« Actuellement, Apple prélève 30 % sur chaque paiement d'abonnement effectué via iTunes – bien qu'en 2016, la société ait ajusté sa réduction de revenus à 15 % après la première année en réponse aux développeurs mécontents. "

Donc je suppose qu'Ubisoft va arrêter de publier des applications sur l'iTunes App Store… n'est-ce pas ?

Ils ont encore un catalogue de jeux en pleine croissance sur l'iTunes App Store pour le moment, je trouve donc intéressant qu'ils choisissent Valve pour la réduction de 30% tout en continuant à créer et à publier des jeux sur des services concurrents avec des réductions de distribution équivalentes.

De plus, Valve a même modifié sa taxe de distribution en fonction des ventes d'un jeu. Ainsi, mieux votre jeu se vend, plus les frais sont bas. Ils ont pris cette décision en réponse aux frais de distribution de 12 % d'Epic Games.

De retour à Décembre de 2012, Valve a annoncé que les développeurs qui lancent un jeu générant 10 millions de dollars de revenus verront leurs frais de distribution réduits à 25 %, tandis que ceux qui gèrent 50 millions de dollars de ventes verront ces frais réduits à 20 %.

Fondamentalement, plus votre jeu est meilleur et plus il se vend, moins les frais sont élevés.

Cela encourage les développeurs à créer de meilleurs jeux, car plus le jeu se vend, plus les frais de distribution sont bas. Ceci est couvert dans une vidéo réelle et logiquement réalisée par Chris Titus Tech, qui revient sur les faits réels au lieu du sensationnalisme poussé par les médias du jeu.

Cela signifie essentiellement que 1) Ubisoft ne croit pas créer des jeux qui se vendront suffisamment pour réduire les frais à 20 % ou 2) ils sont simplement trompeurs à propos des frais de distribution afin de faire honte publiquement à Valve.

Au moins certains développeurs ont été honnêtes envers le New York Times, notant qu'il ne s'agissait même pas des frais mais de l'argent qu'Epic leur avait payé, comme l'écrit le média…

"D'autres développeurs ont refusé de discuter des détails contractuels de leurs accords exclusifs avec Epic, citant des accords de non-divulgation, mais ils ont déclaré que l'argent était un facteur dans leur prise de décision."

Avec Les ventes garanties d'Epic pour certains titres et un paiement initial pour que le jeu soit présenté exclusivement sur Epic Games Store, il est évident pourquoi certains studios choisissent Epic plutôt que Valve en ce qui concerne la préférence de vitrine. Cependant, brûler la bonne volonté des joueurs, diffuser de la désinformation et dénigrer une vitrine pour des gains à court terme pourraient avoir des conséquences à long terme en termes de fiabilité et de confiance des consommateurs.

(Merci pour le conseil d'actualité s_fnx)

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