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2019/12

Les Journos sont toujours contrariés par le nouveau monde d'Amazon Studios qui se déroule à l'époque du « colonialisme »

Ils sont de retour, et cette fois c'est le même vieil argument éculé utilisé lors de la première attaque, à savoir que « les Blancs sont mauvais et utilisent le colonialisme pour tuer les indigènes », alimentant la colère des journalistes contre l'apparence fade des studios Amazon. New World.

Malgré les développeurs derrière New World disant que le jeu ne parle pas de colonialisme, les mêmes journalistes qui ne peuvent pas jouer à un seul jeu sans réclamer un « mode facile » ne peuvent pas comprendre pourquoi un développeur de l'année en cours voudrait explorer une époque d'il y a 300 ans dans un rêve. royaume.

Plus tôt cette année, le 9 février, un Polygone l'écrivain a trouvé le courage de demander Nouveau monde Patrick Gilmore, directeur du studio, à propos du colonialisme et de la brutalité contre les indigènes, ce qui a intrigué Gilmore puisque ce jeu ne concerne pas les absurdités susmentionnées :

«Lors d'un entretien avec le directeur du studio Patrick Gilmore, je lui ai présenté une version de cette notion [le Nouveau Monde parle de colonialisme]. Il avait l’air véritablement choqué. "Cela n'a pas vraiment été une priorité", a-t-il déclaré. "La tradition du jeu est qu'il y a un aspect corrompu dans ce monde, que c'est un jardin d'Eden tombé en disgrâce."

 

On pourrait affirmer que c’est précisément ainsi que les Européens du XVIIe siècle considéraient le nouveau monde.

 

Ce jeu est sans aucun doute une expression violente de la colonisation atlantique du XVIIe siècle et doit être traité comme tel. Il est fabriqué et sera joué par les héritiers de cette colonisation.

Néanmoins, le point de vue de Polygon du début de l’année a été transmis à EuroGamer en ce sens que le média européen a interviewé Scot Lane, directeur du jeu d’Amazon Studio, spécifiquement au sujet de ses « associations problématiques ». Voici ce que le site Web avait à dire sur le travail de Lane et de son équipe :

« Ce qui m'inquiétait le plus, c'était le décor. Les peuples autochtones ont terriblement souffert du colonialisme, et ils le souffrent encore, c’est donc une période problématique à laquelle il faut associer.

Lane a dû faire ce que Gilmore avait fait avec Polygon et a souligné que New World ne ressemble pas à ce que les guerriers de la justice sociale projettent et qu’il s’agit plutôt d’un jeu de milquetoast :

« L’histoire du colonialisme : il n’y a aucun moyen de raconter cette histoire dans le bon sens. Nous ne sommes pas cela. Ce n'est pas en Amérique. Nous n’avons aucune histoire américaine sur l’île. Il n’y a rien là-bas qui nous lierait à l’Amérique.

 

C’est une île au milieu de l’Atlantique. C’est quelque chose qui pourrait être ce que les gens pensaient être l’Atlantide ou la Terra Australis Incognita à l’époque. Les gens qui vivent ici sont venus ici. Cette île était inhabitée. Tous ceux qui sont venus ici sont venus ici par cupidité ou par désir de contrôler Azoth [une source de magie], et c’est l’histoire que nous racontons.

Voir, Engadget Je ne pouvais pas laisser Polygon et EuroGamer s'amuser au réveil, alors il est également intervenu en notant la stupidité suivante :

« Bien sûr, un jeu sur des gens assiégés violemment un pays étranger dans les années 1600 a fait sourciller. Son idée centrale semble être basée sur l’impérialisme européen réel, avec des créatures mortes-vivantes comme substituts des peuples autochtones. »

Je suis sûr qu'Amazon Studios aura sa part d'agitprop dans New World, mais je suppose que ces journalistes veulent que cela éclate et inonde les cerveaux des indifférents et défende l’idéologie de la justice sociale.

Le jeu en question aura sûrement plus de guerriers de la justice sociale dans le cou d’Amazon Studios lorsque New World sera lancé en mai 2020, mais d’ici là, vous entendrez probablement encore plus de plaintes de la part des suspects habituels à propos du « colonialisme ».

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