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2017/06

Détails de l'embauche d'emploi dans Cyberpunk 2077 Conception de niveau propriétaire via RedEngine 4

Une nouvelle Cyberpunk 2077 une offre d'emploi est apparue et cette fois, CD Projekt Red plonge dans le spectre du monde ouvert et de la conception de niveaux. Cyberpunk 2077 On dit que la conception des niveaux se concentre sur des espaces de monde ouvert uniques où le flux de jeu et la composition visuelle forment des expériences mémorables.

Les niveaux indiquent vraiment comment un jeu se déroulera, par exemple, plus une carte est ouverte et circulaire, plus le gameplay sera spontané et laxiste en raison du manque d'émotion présente dans cette carte particulière. Plus une carte est construite avec des points d'étranglement et des objets stratégiques dispersés autour d'une scène, plus le jeu sera tactique. La description ci-dessus des cartes ouvertes et linéaires est plus visible dans les jeux FPS PvP, ce qui signifie que comment créer un jeu en monde ouvert offrant un gameplay à la fois laxiste et stratégique ?

Selon CD Projekt Red dernière embauche qui cherche un Concepteur de niveau et Concepteur de niveau de plomb, le jeu aura deux tâches nommées utilisant un éditeur de niveau propriétaire dans RedEngine 4. Cela signifie que l'éditeur de niveau unique spécialement conçu pour les futurs jeux CDPR (qui inclut Cyberpunk 2077) pourra refléter différentes « compositions » et « expériences mémorables » à travers des « niveaux de jeu étonnants » en utilisant des outils flexibles dans le nouveau moteur, comme indiqué ci-dessous.

La première embauche détaille ce que CDPR recherche chez un Level Designer et ce que cette personne d'intérêt doit faire, qui est décrit ci-dessous.

« CD PROJEKT RED à Cracovie recherche un Level Designer créatif et talentueux. En nous rejoignant, vous ferez partie de la nouvelle équipe de conception de niveaux à Cracovie et serez responsable de la création de niveaux de jeu étonnants pour le grand Cyberpunk 2077. »

CDPR a également publié la liste à puces habituelle qui explique ce que fera ce travail spécifique – dans ce cas, un Level Designer :

  • Concevoir, prototyper, itérer et peaufiner les niveaux du jeu, y compris la géométrie des niveaux, le script des rencontres ennemies et d'autres éléments de jeu, à l'aide de l'éditeur de niveaux propriétaire de RedEngine.
  • Créer des espaces de monde ouvert uniques où le déroulement du gameplay et la composition visuelle forment des expériences mémorables.
  • Création de la documentation de conception de niveau requise.
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres équipes pour garantir que les niveaux créés contribuent et améliorent le gameplay et la narration du jeu.

La deuxième offre d'emploi est celle de Lead Level Designer. La même configuration que celle du Level Designer est utilisée pour expliquer le rôle de l'ancien travail.

« CD PROJEKT RED est actuellement à la recherche d'un Lead Level Designer qui dirigera l'équipe de Level Designers dans les opérations quotidiennes de conception, de prototypage, d'itération et de peaufinage des niveaux du jeu, y compris la géométrie des niveaux, les rencontres ennemies et d'autres éléments de gameplay. , en utilisant un moteur de jeu propriétaire. La personne occupant ce poste travaillera en étroite collaboration avec le producteur de conception pour aider à assurer un bon équilibre entre la qualité, les délais et les exigences techniques.

Encore une fois, le même concept que la dernière liste à puces explique le rôle et le travail d'un Lead Level Designer, comme indiqué ci-dessous :

  • Guider l'équipe dans la création d'espaces uniques où le déroulement du gameplay et la composition visuelle forment des expériences mémorables.
  • Diriger la coopération avec d'autres équipes pour s'assurer que les niveaux créés contribuent et améliorent le gameplay et la narration du jeu.
  • Établir des standards de qualité et conduire l'équipe à les atteindre.
  • Superviser la création et la maintenance d’une documentation détaillée et complète.
  • Contribuer à la création et à l’amélioration constante des pipelines et des processus.
  • Participer activement au recrutement de nouveaux candidats.

Cette nouvelle concernant le level design est plutôt intéressante dans la mesure où les outils utilisés pour la création de cartes sont propriétaires de RedEngine 4, ce qui signifie que les développeurs ont le contrôle total de l'utilisation de ce nouveau moteur puissant pour créer des cartes flexibles pour les personnes et les véhicules au sol et sur les véhicules volants. , aussi.

Voiture Cyberpunk 2077

Rue Cyberpunk 2077

Les images ci-dessus proviennent en fait de Cyberpunk 2077, cependant, il s'agit d'un modèle CGI d'une voiture de police volante et d'un concept de rue.

Attendez-vous à davantage d'offres d'emploi dans les mois à venir étant donné que les développeurs travaillent dur dessus. Cyberpunk 2077. Quelque chose qui mérite d'être mentionné avant de vous déconnecter est que même si 2017 est l'année du GWENT, cela n'exclut pas que vous puissiez recevoir des informations des développeurs sur Cyberpunk 2077 quand Terre Promise rôles à Łódź sur 3-6 septembre.

Cyberpunk 2077 est et sortira quand il sera prêt.

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